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Fantasy Eydor

Trame e campagne: le tipologie.


La trama è il filone principale della vicenda narrata. In questo articolo analizzerò un elenco delle tipologie più usate.

Come vedrai dagli esempi sono trame utilizzabili (e già sfruttate) in tutti i tipi di canale di trasmissione, dal teatro ai videogiochi.
Non esistono migliori o peggiori, ma esistono tipi di trama che definiscono nettamente il genere della storia. Ad esempio la trama sentimentale fa molto Love Story, mentre l'inseguimento è più da thriller, ma questo non toglie che se te la senti puoi provare a fondere diversi tipi di trama. Come che ne so, il paranormal romance!

La quest!
Il protagonista si avvia all'avventura nel mondo oscuro alla ricerca di qualcosa, tipicamente un oggetto come il santo Graal.
Esempio: la leggenda di Parsifal.

Greatsword by ~1mpact
La quest dello spadaccino è non farti arrivare alla fine dell'articolo. Presto, continua a leggere!

Faccia a faccia!
Due poteri in contrasto sono nemici e si devono scontrare perché uno non può esistere assieme all'altro.
Esempio: Fringe.

Amore (bleah)!
Due innamorati vogliono stare insieme, ma il mondo, inteso come ambientazione e altri personaggi, non vuole e li separa. I due continuano a cercare di rimettersi insieme per tutto l'arco della storia fino a che... o muoiono o vivono felici e contenti.
Esempio: Romeo e Giulietta.

Scoperta!
C'è un viaggio come per la "quest" solo che invece di cercare qualcosa il protagonista viaggia per esplorare o per semplice desiderio di avventura. Questa avventura condurrà il protagonista ad affrontare sfide sempre più pericolose fino a che non scoprirà qualcosa di sé stesso.
Esempio: Don Chisciotte o anche Lost.

Indagine!
La Scoperta è più una cosa fisica, un luogo. O al massimo una scoperta di sè stessi. L'indagine invece è la scoperta di un evento, di solito un evento criminale. Mentre nella scoperta ci sono le tappe del viaggio nell'Indagine ci sono gli indizi.
Esempio: il Kleg! Sherlok Holmes.

yeahstar
Elementare, Watson!
Sherlock Holmes

Ribelle!
Un personaggio rappresenta l'ideale di un gruppo oppresso e si lancia contro l'oppressore. Continueranno a susseguirsi ondate di attacchi fino a che non ci sarà un vincitore.
A volte il protagonista si sacrificherà per dare il "buon esempio", permettendo ai ribelli di vincere dopo la sua dipartita.
Esempio: Braveheart.

La fuga!
Qualcosa è andato storto e il protagonista deve darsela a gambe. Qualcosa di più forte di lui gli è alle costole e continua ad avvicinarsi. A volte sembra sparire per riapparire quando meno se lo aspetta. Alla fine della trama il protagonista sarà abbastanza forte o si sarà portato in una situazione che gli consente di affrontare chi lo insegue.
Altri possibili finali sono la fuga definitiva, in cui l'inseguitore perde le tracce, o il cambio di opinione, in cui l'inseguitore decide che non vale la pena continuare la caccia.
Esempio: Prince of Persia, Warrior Within (il mio preferito della saga POP!)

Dahaka
Un caloroso saluto al Dahaka! Famoso inseguitore. Ora è alle tue costole!

Vendetta!
Il protagonista deve vendicarsi dell'antagonista che gli ha fatto qualcosa di davvero kattivo.
Spesso storie di questo genere partono con scene pacifiche, subito violate dal "cattivone" che stura i parenti e le persone care al protagonista.
Altre volte invece il protagonista viene tradito da qualcuno di cui si fida.
Esempio: Il Conte di Montecristo.

Potere!
C'è sempre qualcuno che vuole più potere, ed esistono anche situazioni in cui l'unico modo di sopravvivere è diventare potenti.
Il risultato sarà comunque lo stesso: lottare per ottenere più potere.
Esempio: il Padrino.

I tipi di trama sono più o meno a numero chiuso.
In realtà però alla trama principale possono essere inseriti anche vari subplot, cioè trame separate (più o meno dipendenti dalla trama principale) che possono essere di diverso genere. Per esempio la trama "Amore" viene usata come subplot in varie storie.

Per finire voglio inserire una tabella sulle campagne dei giochi ruolo. Le trame infatti sono applicabili anche alle storie di un GDR, ma molto dipende dallo stile di gioco e al tipo di campagna.

Tipi di campagna

Narrativa
Questi tipi di campagna si focalizzano nel raccontare una storia, e le scene tendono a sottolineare le parti di trama più che gli scontri in sé.
Sono campagne tendenzialmente mono direzionali, dove le missioni seguono il plot principale per evidenziarne le caratteristiche.
Problematiche: quando i personaggi non sono abbastanza coinvolti si potrebbero sentire forzati su un binario unico dove non hanno possibilità di scelta.

* Chracter driven: alcune campagne possono seguire la storia dei personaggi e girare attorno ad essi. Ad esempio i figlio di un re potrebbe rivolere indietro il trono. Bisogna però stare attenti ad avvalorare tutti i giocatori e non solo la storia di uno di loro.

Sandbox
Si offre ai giocatori un mondo dove giocare, si prende un'ambientazione si dice loro: bene, andate dove vi pare e fate quello che volete. Non per forza è una campagna meno narrativa, ma semplicemente non ha un plot principale.
Problematiche: è difficile prevedere tutte le ipotesi e sarà quindi complesso preparare le avventure. Sarà necessaria molta improvvisazione, e l'improvvisazione è sempre piena di falle. Meglio cercare di mantenerle al minimo.

Dungeoning
Si entra nel tunnel e si esce dal tunnel. Per poi entrare in un altro tunnel e ripetere l'esperienza. Questi tunnel sono pieni di mostri da ammazzare e puzzle da risolvere. Non ha importanza se i giocatori sono nel tunnel per esplorare o lo stanno oltrepassando per fuggire da qualcosa.
Problematiche: la parte narrativa è difficile da mantenere, ma ogni tanto una bella dungeonata non guasta. In particolare sarebbe consigliabile di non creare tunnel a senso unico, ma offrire più opzioni ai giocatori.

La trama narrativa è quella che offre più spazio alla storia, il sandbox viene come seconda scelta perché continuare a improvvisare rende difficile creare una storia "solida", il dugeoning è l'ultima scelta che lascia molto più spazio a tiri di dado e combattimenti, ma anche qua, volendo, può essere aggiunta una storia. Sarà solo più difficile riuscire a esprimerla.

Sid meier pirates
Stavolta erano due: il dahaka e lo spadaccino, e hai fatto più in fretta di loro a finire l'articolo!
Complimenti!

Ti viene in mente qualche altro tipo di trama o altri esempi degni di menzione?

--------Edit 8.dic.2011
Aggiunta la trama Indagine individuata grazie a questo commento di Gufo Notturno.


Credits
1mpact:autore dell'immagine Greatsword è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
 

Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius


Disclaimer: nell'articolo ci sono spoiler sul primo episodio di Mass Effect e sulla saga di Starcraft.

Signori e signore, amanti del fantasy e amanti del trash, terrestri ed extraterrestri...

BENVENUTI!

Siamo qui riuniti per assistere allo scontro tra due personaggi che hanno flagellato l'universo per lunghi anni e che si affronteranno per ottenere il titolo di Canaglia spaziale!

Oggi combatteranno nell'arena:

Sarah Kerrigan contro Saren Arterius

La scelta dei contendenti deriva dalla discussione iniziata in questo articolo, dove è sorto il dubbio su quale fosse il miglior antagonista tra Sarah e Saren.

La sabbia è ancora macchiata dal sangue di Raistlin Majere, che è stato trascinato via in barella dopo aver ricevuto una sonora batosta da Xycon (qua per leggere il vecchio articolo), e l'arena ha già dei nuovi inquilini.

Eccoli che entrano in campo; facciamo le dovute presentazioni.

Partiamo dalle signore.

* * *

Sarah Kerrigan mostra particolari attitudini fin da giovane, quando, grazie ai poteri psionici uccide la madre e danneggia il cervello del padre, attirando così l'interesse della Confederazione.
Durate i primi test si dimostra una ragazza prodigio, ma si rifiuta di usare i suoi poteri per la Confederazione.
Nessun problema comunque. La confederazione le implanta un neuro aggiustatore per controllarla mentalmente.
Situazione risolta? No. I ribelli guidati da Arcturus Mengsk la liberano e le ridonano la libertà di pensiero.
Fine? Non ancora. Arcturus, dopo averla usata la abbandona, lasciandola catturare dagli Zerg che la riprogrammano di nuovo, stavolta biologicamente.
Ed ecco a noi la Regina delle Lame.

Sarah Kerrigan
Sarah Kerrigan, alias: la Regina delle Lame

* * *

Passiamo a Saren.
Saren è un Turian al servizio del Consiglio della Cittadella: è lo Spettro con più anni di servizio alle spalle.
Molti mormorano che i metodi di Saren siano troppo brutali, ma non esistono prove che attestino questi pettegolezzi. Saren è un militare con una carriera brillante, efficiente e dalle capacità indiscusse.
Anche la mente di Saren viene manipolata da una razza aliena che lo porta a combattere contro il Consiglio della Cittadella.

Saren Arterius
Saren Arterius

* * *

Prima di farli scendere in campo un'ultima considerazione. Dalla mia analisi sia Saren che Kerrigan fanno parte della categoria del "paladino spaladinato", anche se vengono dal futuro.

Spettri, fantasmi e paladini
I paladini a cui siamo abituati posseggono 3 caratteristiche.
Ammirazione: fanno parte di un gruppo scelto, un elite con notevoli capacità di combattimento. Se l'ambientazione è medievale sono cavalieri, se l'ambientazione è futuristica sono agenti speciali, spesso in grado anche di battersi "socialmente".
Poteri magici: nel passato di solito sono poteri miracolosi, nel futuro più spesso sono psionici/mentali.
Fede (o fanatismo): i paladini seguono spesso un codici, a volte non scritti. Nel passato la fede derivava dalla chiesa, nel futuro è più spesso una filosofia. Nel passato viene instillata con i sermoni. Nel futuro a volte viene inserita con chip di controllo mentale o simili.
Fedeltà: la fede va a qualcosa di spirituale. La fedeltà invece va a una persona come il re o una fazione come la Confederazione. Questo elemento è simile sia nel passato che nel futuro.
Un esempio fuori dai due contendenti: i jedi.

A questo punto partiamo con l'azione!

1° round - Sofferenza: qual è il personaggio che ha sofferto di più?

Sarah Kerrigan: da piccola ammazza inavvertitamente i genitori, poi la Confederazione la prende e la tortura per insegnarle a usare i poteri psionici, quindi la indottrinano controllandola mentalmente. I ribelli la liberano, ma poi la abbandonano in pasto agli Zerg.
Saren Arterius: ha un braccio cibernetico: qualcuno deve averglielo strappato. E suo fratello è morto in guerra.

Risultato: un punto per Sarah, con riserva.
Sarah è anche un personaggio giocante, e la sofferenza ci fa immedesimare con lei. Saren invece è un antagonista, quindi ha un ruolo diverso. Anche se non è sbagliato, è considerato fuori dai canoni la possibilità di immedesimarsi con un antagonista.

2° round - Movente: perché hanno tradito?

Sarah Kerrigan: Kerrigan ha davvero avuto scelta? Avrebbe deciso comunque di tradire per vendetta? Non si sa. Gli Zerg la hanno catturata, messa in una crisalide e completamente riprogrammata per portarla al servizio dello Sciame.
Saren Arterius: dopo aver scoperto l'esistenza dei Reaper (i distruttori) decide che l'unico modo per permettere alle specie di sopravvivere è asservirsi e sfamarli. E decide di sfruttare la Sovereign, una nave spaziale senziente, che piano piano lo indottrina.

Risultato: E' una scelta dura, e potrebbe starci il pareggio. Ma io dico che Saren ha il vantaggio, perché la sua è una motivazione più articolata. Alla fine Kerrigan passa la maggior parte della sua vita senza il controllo delle proprie azioni. Quindi un punto per Saren.

3° round - Potenza d'urto
Sarah Kerrigan: è una psionica potenziata biologicamente dagli Zerg. Da sola può abbattere squadroni robot con missili terra aria, supportati anche da Viking e incrociatori. Se il potere personale non bastasse, Kerrigan guida orde stellari di Zerg.
Saren Arterius: è uno spettro molto efficiente in battaglia. Possiede poteri psionici, oltre a un legame simbiotico con la Sovereign. Ad aggiungersi al potere personale ci sono le armate Geth.

Risultato: Sarah è decisamente più potente. Il punto va a Kerrigan.

4° round - Kattiveria
Sarah Kerrigan: Sarah infetta civili inermi e usa gli Zerg come carne da macello. Inoltre difende gli Zerg invasori di Tarsonis dai Protoss, e per fare sì che gli Zerg distruggessero il pianeta più importante della confederazione.
Saren Arterius: anche Saren infetta i civili, compie esperimenti sulle persone che aveva giurato di proteggere. Permette ai suoi alleati di violare la mente di una razza prigioniera: la Regina dei Rachni. Uccide anche un suo amico, il turian Nihlus Kryik, e distrugge una colonia per coprire le tracce delle sue azioni ed eliminare i manufatti Protean.

Risultato: il punto va a Saren. Gli atti più malvagi di Kerrigan, come il massacro i Tarsonis, o non sono stati frutto di sue decisioni o non hanno quella base di viscido che distinguono quelli di Saren.
Saren tradisce chi doveva difendere, Kerrigan invece, dopo essere diventata uno Zerg deve difendere la sopravvivenza della sua nuova specie.

Saren
Saren e il valore dell'amicizia.

5° round - Manipolazione: la potenza è nulla senza controllo.
Sarah Kerrigan: Sarah più che usare il prossimo viene usata, almeno finché non acquista potere e decide di diventare la signora degli Zerg. A questo punto inizia a manipolare Protoss e Umani per far loro eliminare i Cerebrati rivali. Manipola tutti: quelli che la amano (Raynor), i suoi nemici personali (Arcturus) e i nemici della sua razza (I protoss).
Saren Arterius: ha mentito al consiglio per coprire le sue tracce e si limitava a un regime di omertà, omettendo di esporre i dettagli delle sue missioni. Trova una cura per la genofagia e conta di usarla per allevare, controllare e manipolare la razza dei Korgan.

Risultato: un punto a Kerrigan. Anche qua siamo molto vicini, ma Kerrigan ha manipolato proprio tutti.

6° round - Prudenza: pronti al peggio
Sarah Kerrigan: dopo una gioventù ingenua e impulsiva Kerrigan impara a prendere precauzioni e a prepararsi agli eventi. In particolare fa studiare la profezia degli Xel'naga.
Saren Arterius: Saren si accorge dell'indottrinamento e prende delle contromisure, in particolare predispone esperimenti su dei Salarian catturati. Mentre procede con i suoi piani valuta a fondo come ottenere l'alleanza di Krogan per affrontare un possibile conflitto.

Risultato: Un punto a Saren. Kerrigan passa troppo tempo prima di imparare a essere prudente. Inoltre non si capisce bene cosa fa Sarah tra un'invasione Zerg e l'altra. Magari aspetta che gli Zerg si riproducano abbastanza per contare sulla superiorità numerica. Non che non funzioni, ma Saren si impegna di più.

7° round - Gli alleati
Sarah Kerrigan: gli Zerg sono Xenomorfi alieni amabili, numerosi, variegati, espansivi e uniti in un unico sciame.
Saren Arterius: i geth sono intelligenze artificiali, anche loro numerosi, variegati ed espansivi. Anche loro pensano come se fossero un'unica mente (ricorda, parlo di Mass Effect 1).

Risultato: vincono gli zerg con un rush. Pareggio uno a uno. Sono alleati molto simili. Uno rappresenta l'evoluzione biologica, l'altro l'evoluzione tecnologica.

Zerg Rush
Buona la posizione, decente scelta di truppe. Forse era meglio produrre più carri armati...

8° round - Odiosità: l'amore non è tutto nella vita
Sarah Kerrigan: è una bella donna che viene tradita da chi si fida. Come Zerg infesta un po' qua e un po' là, e quando può si vendica. Ma è davvero così disprezzabile?
Saren Arterius: ammazza un suo amico e fa uccidere un alleato del protagonista. Peggio, mette il protagonista nella situazione di dover scegliere chi salvare e chi lasciar morire. Come se non bastasse Saren è uno specista che odia proprio te. Sì, te umano, ti ritiene una razza inferiore. Saren disprezza molto l'arrivismo della nostra razza che stava per ottenere un posto in Consiglio nonostante ce ne siano altre più vecchie ancora in attesa. Il fratello di Saren è morto durante la guerra contro gli umani, pare che tutto nasca da qua.

Risultato: Punto per Saren. Kerrigan aveva guadagnato il punto quando c'era da fare la vittima, Saren lo guadagna da carnefice.

9° round - Nemici: tienili più vicini rispetto ai tuoi amici
Sarah Kerrigan: Zeratul, Tassadar, Arcturus Mengsk, l'unica mente, a tratti Raynor. In particolare umani e protoss.
Saren Arterius: il Consiglio con tutte le razze tranne Geth, Reapers e Krogan (questi ultimi solo in parte). Ma soprattutto TU, giocatore. Sei tu la sua nemesi, un umano alzato al rango di spettro che intralcia i suoi piani.

Risultato: pareggio uno a uno. Saren avrebbe il vantaggio perché tra i nemici ha TE, il giocatore. Il nemico più pericoloso di tutti. Kerrigan pareggia perché, se leggi l'elenco dei suoi nemici, potete notare che molti muoiono. Vuol dire che li sceglie meglio.

10° round - L'ultimo affronto: vendere cara la pelle
Sarah Kerrigan: Kerrigan viene affrontata nell'ultima missione di Starcraft 2 Wings of Liberty: Scacco alla regina. Dopo aver attaccato i pianeti Zerg si potrà affrontare la Regina delle Lame. Ogni volta che arriva porta con se un'orda più grande e deve essere ricacciata con le cannonate degli incrociatori e quant'altro a disposizione, o con esplosioni di energia di un artefatto.
Saren Arterius: Saren viene interrotto mentre cerca di collegare la Cittadella con la Sovereign e da lì inizia lo scontro. Dopo il primo scambio il giocatore può convincere Saren a parole, facendogli capire di essere stato indottrinato dalla Sovereign. Se ci riesce Saren si suicida, altrimenti bisogna farlo fuori. Ma non è finita, la Sovereign rianima il suo esoscheletro che riprende a combattere di nuovo.

Risultato: punto per Saren. Soprattutto perché è stato implementato il dialogo nello scontro, ma anche perché il finale successivo è epico e multilineare (cioé esistono più finali possibili).

Risultato parziale

Sarah Kerrigan: 5 - Saren Arterius: 7

A questo punto tocca a te: potrai fare la differenza, scegliendo il tuo favorito, o lo sfavorito. Perché puoi votare sia in negativo che in positivo, come più ti aggrada. I valori si conteggiano in questo modo.

Tabella punteggio arena
+ 2 (più due) punti per voto a favore con spiegazione esauriente
+ 1 (più uno) punti per voto a favore con spiegazione
+ 0,5 (più mezzo) per voto a favore
- 0,5 (meno mezzo) per voto contro
- 1 (meno uno) punti per voto contro con spiegazione
- 2 (meno due) punti per voto contro con spiegazione esauriente

Puoi votare come preferisci. Puoi votare a favore di entrambi, a sfavore di entrambi, uno a favore e l'altro contro. Oppure votane solo uno. Il fatto che sei neutrale (o perfino che non conosci l'altro) e non lo voti ha giustamente peso.

Lo scontro terminerà il 15 gennaio 2012.

Adesso è arrivato il tuo turno. Chi merita di vincere lo scontro?


Per saperne di più:
Sarah Kerrigan
: pagina su Starcraft wiki.

Saren Arterius: pagina su Mass Effect wiki.

 

Xycon wins!


Lo scontro tra Raistlin e Xycon è finito.

Il titolo mago più kattivo va al nostro amatissimo lich: Xycon.

Per chi non ha seguito la sfida ed è curioso di controllare come si è svolta questo è il link all'articolo.

La battaglia è andata quasi a senso unico e Xycon ha vinto 10 a 5.5.

Magro risultato per Raistlin Majere, ma direi che gli è andata bene visto che non ha perso per cappotto e comunque è riuscito a racimolare qualche punto qua e là.

Stavolta mi è andata bene. Il personaggio su cui avevo puntato ha vinto! Non sempre mi è andata così bene (Locke Lamora aveva vinto sul Gray Mouser, qua)

Ma le porte dell'arena non staranno chiuse a lungo. Dopo la classifica uscita settimana scorsa, relativa agli antagonisti nei videogame, si sono aperti più dibattiti.

Uno di questi ha creato un nuovo confronto, e presto due nuovi duellanti si affronteranno nell'arena.

Saren Arterius e Sarah Kerrigan.

Stavolta ho paura che non sarà così facile vincere per il mio favorito.

A presto!

 

I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempi


Disclaimer: nell'articolo c'è uno spoiler su bioshock (primo episodio). Se non hai ancora provato questo gioco e ti interessano i videogame ti consiglio di giocarci ora.

Dopo la prima classifica sugli assassini fantasy volevo proporre una classifica di un altro ruolo appassionante.
La classifica degli antagonisti!

Probabilmente già conosci la regola della fusione. Voglio applicarla a questo articolo, così oltre alla classifica offrirò anche consigli su come sviluppare un antagonista.

Data la vastità dell'argomento non riuscirò a fare una lista esaustiva e probabilmente mi sfuggirà qualche nome famoso. Nel caso mi farà molto piacere se me lo ricordi tu!
Inoltre considererò solo antagonisti "personaggio", se qualcuno ha in mente altri antagonisti ne possiamo parlare nei commenti.

Ho già parlato di antagonisti.
Nei videogame in particolare è importante che questi personaggi siano più forti rispetto al protagonista, in modo da:
1) continuare a sfidare il giocatore;
2) far sentire al giocatore il "pericolo" di perdere; l'antagonista infatti deve impersonificare una fonte di minaccia, per alimentare la tensione.

Spesso questi antagonisti NON sono esattamente il nemico principale del gioco, ma lo RAPPRESENTANO. Un esempio che non ho inserito nella classifica (perché non all'altezza dei concorrenti) è Aribeth di NWN.
Non fa precisamente parte della razza nemica, non è neanche la loro regina (Morag), ma Aribeth è quella che impersona di più l'antagonista nelle parti "mostrate" del gioco della Bioware.

Ecco la classifica, analizzata con punti di forza e debolezza di ogni personaggio.

Trascendent one
Nameless mortality - Planescape: Torment

Pro
Ambivalenza: il personaggio di Torment è sia protagonista che antagonista creando un principio di contrasto molto piacevole.
Intricato e credibile: il modo in cui questa ambivalenza viene sviluppata è uno schema che va in profondità, viene mostrato piano piano mentre il protagonista riaffronta gli eventi passati della sua lunga vita, e riesce allo stesso a mantenere la credibilità.
Fantasy per eccellenza: se esiste un antagonista in grado di mostrare un lato fantasy è questo. Magia impersonificare.

Contro
Mi spiace. Non sono abbastanza bravo per trovarne.

Tentacolo viola
Il Tentacolo Viola
- Maniac Mansion

Pro
Weird: è l'antagonista più weird che io abbia mai incontrato.
Invincibile: non si può battere, per sconfiggerlo bisogna tornare indietro nel tempo prima che diventasse quello che è!

Contro
Anche per lui, non sono abbastanza bravo per suggerire eventuali miglioramenti.
Forse poteva compiere più atti malvagi? Non so. Aumentare la malvagità poteva squilibrare la storia. Dopotutto il tentacolo viola possiede anche un lato comico.

dahaka
Dahaka
- Prince of Persia: Warrior Within

Pro
Oh, cazzo è arrivato il Dahaka: le entrate in scena del Dahaka sono fantastiche, arriva, spacca tutto e offre dei bellissimi picchi di tensione.
Si salvi chi può: quando il Dahaka entrava in scena bisognava correre! E si aveva l'impressione di salvarsi sempre per un soffio.
Me la pagherai, bastardo: questo antagonista continua a bullizzare il Principe di Persia fin quasi dall'inizio del gioco. E non si può fare nulla per combatterlo, solo darsela a gambe. Questo accresce l'emozione che si prova ad incontrarlo, fino a raggiungere apici notevoli. Arrivare al finale (opzionale) dove lo si può uccidere offre molta soddisfazione in più.

Contro
Ma da dove arrivi?: i background lasciati nel mistero non sono i miei preferiti. Non è una critica molto importante, anche perché a volte i background misteriosi possono andare bene, ma non sapevo cosa inventarmi.

Letho
Letho
- The Witcher 2

Pro
Vecchio amico: Letho era stato un amico e alleato di Geralt (protagonista del videogame), il che rende tutta la storia più personale e permette di sviluppare il background di protagonista e antagonista in una volta sola.
Grande, grosso e... intelligente: Letho appare forte, in grado di combattere, ma è anche intelligente e padroneggia l'arte dell'intrigo, non è solo una massa di muscoli.
Motivato: le motivazioni di Letho e il suo modo di agire sono condivisibili. Alla fine non combatte per il male, fa solo parte di uno schieramento diverso.

Contro
Entrata dubbia: io appena l'ho visto ho capito che c'era qualcosa che non andava. Lasciare il re con lui era ovviamente la cosa sbagliata da fare, ma visto che era una cutscene non ho potuto fare altro.

LeChuck
Il capitano LeChuck
- Saga Monkey Island

Pro
Simpatia non morta: è un personaggio che continua a fare una brutta fine, ma riesce sempre a buttarla sul ridere.
Cliché consapevole: LeChuck sa di avere elementi molto "cliché", ma non li prende sul serio e li usa per rendere la scena comica.
Alleati ideali: l'equipaggio di LeChuck ha sempre un ruolo, come quello di Mister LaGrande. Se non si tratta di equipaggio LeChuck riesce comunque a trovarsi qualche altro tipo di alleato.

Contro
Ancora tu?: è sempre lui. Guybrush l'avrà incontrato seicento volte e sempre battuto. Il continuo restyling può aiutare, ma gli episodi in cui viene riutilizzato stanno diventando troppi.

Saren
Saren Arterius / Sovereign
- Mass Effect

Pro
Posseduto da un alien!: la spiegazione riguardo la sua "conversione" è buona. Lui diventa malvagio solo perché ospita e rappresenta la "Sovereign".
Turian: finalmente un antagonista simil rettile e di una razza fuori dal comune.
Spettro: anche l'istituzione degli spettri di cui fa parte è interessante e aiuta a caratterizzare il personaggio.

Contro
Conflitto poco vissuto: Saren aveva dentro un alien che lo comandava, mostrare un po' più questo conflitto interiore sarebbe stato carino. Sì, lo so, il protagonista può evocare quasto conflitto in un dialogo, ma è un po' poco.

Andre Ryan
Frank Fontaine
- Bioshock

Pro
Ma io sono tuo amico: direi che è riuscita l'idea di mascherare il personaggio dietro una falsa amicizia. Io quantomeno ho continuato a crederci per un bel pezzo.
Subdolo: questo personaggio metterà contro padre e figlio, senza che loro sappiano l'uno dell'altro.

Contro
Quasi oscurato: Frank Fontaine viene quasi oscurato da un altro personaggio, Andrew Ryan, l'obiettivo che il protagonista pensa come antagonista all'inizio. Tra l'altro Ryan è il creatore della cittàdi Rapture e più carismatico di Fontaine (o quasi). Questo può confondere i giocatori che non fanno attenzione agli eventi. (E' comunque una cosa minore.)

Frank Tenpenny
Officier Frank Tenpenny
- GTA: Sant'Andreas

Pro
Bentornato: accogli subito il personaggio e insidia fin dall'inizio i semi dell'odio.
Bullo: Tenpenny incarna brillantemente la figura del bullo, arrogante e capace di compiere gli atti più viscidi pur di guadagnare qualcosa.

Contro
Sei solo chiacchiere e distintivo: perché ci sta bene. Alla fine è solo un agente che non riesce ad arrivare ai livelli del vero corrotto.
Ciao Vic!

Rodrigo Borgia
Rodrigo Borgia
- Assassin Creed 2

Pro
Mi presento, sono quello che ha ammazzato tuo padre: Rodrigo fa subito qualcosa di personale contro al protagonista, accrescendo l'odio che dovrebbe evocare ogni buon antagonista.
Cresco con te
: Rodrigo prosegue nella scalata di potere mentre Ezio fa lo stesso nella scalata dell'abilità. Ognuno dei due diventa più forte mentre si succedono i capitoli.
Umano intrigante: Rodrigo non ha superpoteri o particolari abilità che gli offrano vantaggi (tranne nello scontro finale) è solo un uomo in grado di tessere trame intricate per ottenere più potere.

 Contro
Insipido: non ha marker particolari che riescono a mantenerlo vivo nella memoria.

Darth Vader
Darth Vader
- Star Wars: The Force Unleashed

Pro
Carisma incorporato: Il famoso casco nero si porta dietro tutto il carisma creato nella saga di guerre stellari.
Mistico cyborg: la Forza è un concetto che esce dal fantasy comune e i Jedi, con le loro controparti Sith sono personaggi interessanti. Aggiungiamo che si unisce la componente "macchina" alla componente "mentale/spirituale": una bella combinazione contrastante.

Contro
Redivivo: non è che sia un personaggio nuovo. E' stato ereditato da film molto famosi ed esiste già da decenni, tra l'altro tutti sanno che fine farà.

Alcuni scarti degni di nota
Arthas (warcraft 3) e Aribeth (NWN) sono i soliti paladini spaladinati. Un tempo era bella l'idea, ormai è troppo comune.
Kerrigan (Starcraft) è la versione futuristica del paladino spaladinato, ed è molto meglio Saren.
Diablo: perché quando ho finito il capitolo precedente ero ancora giovane...

Tocca a te. Se hai qualche considerazione riguardo agli antagonisti proposti dilla pure.
Ci sono altri antagonisti degni i nota? O altri degni invece dell'oblio?
 

Kleg 4 - Fuoco fatuo


Sto leggendo la saga The first law, di Abercrombie. E tra i suoi personaggi ci sono un inquisitore storpio insieme a due "Practical" mascherati: Severard e Frost.

Assomiglia a qualcosa di vostra conoscenza?

Tipo a una squadra capeggiata da "Il Teschio" e composta da due agenti mascherati dai nomi: Clarion e Belthar.

Uff.

In ogni caso se conosci sia i racconti del Kleg sia quelli di Abercrombie potrai notare alcune differenze. Ad esempio Clarion NON è Severard.

Severard è un personaggio pericoloso e letale. Clarion con in mano un coltello riuscirebbe solo a essere una minaccia per una nonnina in cariola che sta facendo il pisolino pomeridiano.
A Severard interessano i soldi (almeno così mi è sembrato, ho solo finito il primo libro della saga), a Clarion interessa avere rispetto e ammirazione, è un personaggio più insicuro.

La stessa struttura della squadra è gestita in maniera diversa, i ruoli di Ombra e Pugnale sono più specializzati.

Il Teschio è più misterioso di Glotka. Tra l'altro ancora si sa poco niente di lui; chi  segue i racconti lo ha visto come ologramma nel primo capitolo e basta, quindi eviterò spoiler.

In ogni caso la somiglianza c'è. E se a qualcuno interessa, alla fine dei racconti analizzarò le differenze tra le due associazioni (lo farò anche se non interessa a nessuno, giusto per esercizio, ma se interessa gli do priorità).

Kleg statistics:
Azione, malvagità e intrigo sono le tre colonne portanti di questi racconti (pensavo di aggiungere anche raccapriccio e volgarità, ma questi ultimi due sono più abbellimenti che parti principali). I valori andranno da 1 (contenuto moderato) a 5 (contenuto estremo).
Ecco le valutazioni per questo racconto: fuoco fatuo.
Azione: 4.
Malvagità: 3.
Intrigo: 2.
Se hai già finito il racconto magari dimmi anche se sei d'accordo sulla valutazione; nel caso la metterò a posto per aiutare i prossimi interessati.

Molta azione e molto intrigo. Spero che le scene abbiano il giusto ritmo per permetterti di seguirle per bene, fammi sapere se alcune parti non ti sono chiare che provvedo a rianalizzarle.

Il racconto di oggi è un po' più lungo del solito. Cerco sempre di farli più corti e ogni volta mi vengono più lunghi. Bo', sarà una cospirazione stellare.

Fuoco fatuo sviluppa le relazioni tra personaggi già visti finora ed è ambientato a poche settimane dalla fine del racconto precedente. Moina è in panchina dopo la batosta dell'ultimo scontro, ma ci sono tutti gli altri.

A questo aggiungiamo che la storia si lega molto al finale del racconto precedente, Impronte nella nebbia.

Quindi quello di oggi è il racconto che meno si porta a una lettura isolata. Dovresti riuscire comunque a seguirlo senza perdere il senso, ma ti consiglio di leggere prima gli altri.

Ah, salterà fuori una razza che secondo me non ti aspetti!

Direi che siamo pronti a partire. Come al solito sarebbe meglio scaricarli, e volendo stamparli o visualizzarli con il pdf.

O se preferisci

Ma volendo puoi cliccare sulla maschera e leggerli con il browser.

Kleg
Clarion è davvero così malvagio? Scoprilo cliccando sulla maschera per iniziare subito il racconto.
Adesso non attendo altro che le tue personali opinioni.

 
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