Fantasy Eydor
Consigli estivi
Anche quest'anno userò agosto per riorganizzarmi. La pausa è dovuta al fatto che ogni agosto eseguo un backup, aggiorno tutti i software e micasoftware di joomla e riassesto un po' le pagine più usate.
Quest'anno penso che metterò a posto i link accorpandoli alla bibliografia e aggiornerò il mio profilo.
Vedremo.
Come tutti sanno io sono un'apprezzatore del feedback. Quindi se hai consigli sono bene accetti, e vedrai che nel futuro farò di meglio.
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Sogna come se dovessi vivere per sempre. Vivi come se dovessi morire oggi.
James Dean
Una manciata di cazzi miei
L'anno scorso ho passato l'agosto con beach volley e Starcraft 2.
Quest'anno non lo so ancora. Ma mi sa tanto che oltre al beach si tornerà al caro vecchio basket, mentre Starcraft 2 verrà soppiantato da League of Legends.
Per il resto passerò il tempo a seguire alcuni progetti per Planeshift a cui partecipo come game writer (per essere precisi: Associate Developer Setting Department, con responsabilità bonus a carico), preparerò qualche articolo di riserva per fantasy eydor, da usare nei momenti più difficili, continuerò a editare la mia prossima opera (si fa per dire) e continuerò con i racconti del Kleg.
Cosa potresti fare tu?
Videogioca!
- League of Legends
Se hai tempo puoi provare League of Legends.
E se te lo chiedono dì che ti ha invitato "Nebiazan"!
Così mi becco qualche bonus.
Guarda!
- Games of Thrones
E' una serie TV. Detta anche la telenovelas del ghiaccio e del fuoco.
Non la hai ancora vista?
Potresti dargli un'occhiata.
Leggi!
- L'ombra dell'incantatrice
Che c'è. Non l'hai ancora letto?
E' peggio che andare in vacanza senza alpitour!
AIAIAIAIA.
Per rimediare ti lascio il link.
Se l'hai già letto potresti iniziare le storie del kleg.
Se li hai già letti entrambi allora spacciati per babbo Natale in ritardo (o in anticipo) e regalali!
Gioca!
- Dungeon of Dorukan.
Se sei un essere sociale e disponi di ben due amici, allora puoi provare a giocare a Dungeon of Dorukan di Order of the Stick.
Altrimenti scopri come eliminare la fame nel mondo, contatta il primo marziano, uccidi E.T. a badilate, scopri nuove perversioni sessuali, piscia su un marcipiapiede a ferragosto, trasmigra la tua anima dannata, vendi film porno a Joseph Ratizger, vai a ballare nudo in una strada dimenticata, affoga suore in una piscina pubblica, sacrifica vergini su altari di pietra o fai tutte quelle tipiche cose che comunemente si associano agli amanti del fantasy.
Questa è un'estate piena di opzioni da non lasciarsi sfuggire!

Anche le grotte rimangono a bocca a aperta dopo aver sentito i consigli di Fantasy Eydor.
E sappi che tornerò!
Ho pauraUnite quello "scavezzacollo" di Tyrion Lannister al fratello sessualmente attivo di Sookie Stackhouse. Aggiungete comparse a caso, gente vestita in maniera stravagante, una mappa e gnocche varie che leccano cuori strappati. Guarda questo video e analizza le tue emozioni.
Ti è piaciuto? Non vedi l'ora di vederlo? A me sì. Per ricollegarmi al titolo: ho paura di essere affetto da nerdite... Fai attenzione. E' contagiosa. Rispondi anche tu alla SIAESai chi sono Confindustria e la SIAE? Se non lo sai fa niente. In breve: Confindustria è una grande amica dei consumatori e la SIAE è un modernissimo istituto per difendere i diritti dei più deboli.
Nel mondo In ogni caso settimana scorsa non ho avuto il tempo di girare alcune domande che hanno proposto questi due amichevoli istituti
Le mie risposte hanno lo stesso tono delle domande. Per chi vuole delle risposte più serie ci sono altri link come questo. Potete cercarne altri con google o come preferite. Anche se sono certo che, se sei un lettore di fantasy eydor, non hai certo bisogno di delegare a terzi, potresti benissimo rispondere tu. 1. Perché il diritto d’autore, che fuori dalla rete è riconosciuto, in rete non deve essere remunerato? In realtà viene " rimunerato" anche nella rete. Vogliamo renunerarlo di più? Va bene. Vediamo come si può fare. Potremmo chiedere a Konrath che si sta ingrassando ogni giorno di più con la vendita di ebook. Come fa? Semplice, fa a meno di briganti come publishers e istituti che chiedono il pizzo agli autori. Semplice no? Per accrescere il valore del diritto d'autore si potrebbero abolire istituti vecchi di secoli. 2. Perché coloro che criticano il provvedimento AGCOM non criticano anzitutto il furto della proprietà intellettuale? Perché impedire la messa in rete di proprietà intellettuale acquisita illegalmente dovrebbe essere considerata una forma di censura? Prima di tutto... illegale per quale legge? Siate specifici e nominatemi una sentenza della corte di cassazione dove viene identificato come illegale il comportamento di un usufruitore/consumatore e possiamo riparlarne. 3. Perché dovrebbe risultare ingiusto colpire chi illegalmente sfrutta il lavoro degli altri? E' un'affermazione un po' vaga. Io la amplierei in "perchè è ingiusto colpire chi sfrutta il lavoro degli altri offrendo in cambio inefficienza e regole del 1800?" 4. Perché si ritiene giusto pagare la connessione della rete, che non è mai gratis, ed ingiusto pagare i contenuti? E perché non ci si chiede cosa sarebbe la rete senza i contenuti? Interessante la presupposizione in queste domande. Quindi la SIAE vorrebbe farsi pagare i contenuti di tutti quanti! Vorrebbe che qualsiasi contenuto in rete abbia la sua protezione!
5. Perché il diritto all’equo compenso viene strumentalmente, da alcuni, chiamato tassa? Perché non sono chiamate tasse i compensi di medici, ingegneri, avvocati, meccanici, idraulici, ecc.? L'equo compenso è quello che percepisce la SIAE. Vorrebbero chiamarlo con il nome dei compensi che prendono medici, ingegneri avvocati meccanici e idraulici. Interessante che non abbiano inserito gli onestissimi e sottopagati "notai".
6. Perché Internet, che per molte imprese rappresenta una opportunità di lavoro, per gli autori e gli editori deve rappresentare un pericolo? Questa è banale. Internet per gli autori è un'opportunità incredibile. Se non credete a Konrath basta leggere le classifiche di vendita degli autori autopubblicati. 7. Perché nessuno si chiede a tutela di quali interessi si vuole creare questa contrapposizione (che semplicemente non esiste) tra autori e produttori di contenuti e utenti? A parte il modo di porre la domanda... e della contrapposizione non contrapposta. Devo di nuovo rispondere in maniera contraria. 8. Perché dovremmo essere contro la libertà dei consumatori? Ma quale libertà? Quella di scegliere cosa acquistare ad un prezzo equo o quella di usufruirne gratis (free syndrome) solo perché qualcuno che l’ha “rubata” te la mette a disposizione? Scusami SIAE, ma io lo faccio perché un giorno vorrei poter prestare il libro che ho letto alla suocera del mio terzo cugino zoppo (un saluto a tutte le suocere).
9. Perché nessuno dice che l’industria della cultura occupa in Italia quasi mezzo milione di lavoratori e le società “over the top” al massimo qualche decina? E perché chi accusa l’industria culturale di essere in grave ritardo sulla offerta legale di contenuti, poi vuole sottrarci quelle risorse necessarie per continuare a lavorare e dare lavoro e per investire sulle nuove tecnologie e sul futuro? E' inutile piagnucolare. Un istituto anacronistico rimane un istituto anacronistico. Se offri un servizio inservibile devi seguire le leggi del mercato e fallire, non chiedere una legge che ti dichiari "santità" per ottenere una rendita vitalizia a spese dei cittadini. 10. Perché, secondo alcuni, non abbiamo il diritto di difendere il frutto del nostro lavoro, non possiamo avere pari dignità e dobbiamo continuare a essere “figli di un Dio minore”? Difendere il frutto del proprio lavoro va bene, ma il lavoro si basa su accordi e sul rispetto reciproco. Perché se fai una cosa che nessuno chiede e pretendi di essere pagato, be' finiamo alle solite. Tutti sanno qual è il nome delle "obbligazioni forzate per ottenere un pagamento".
Perché, tu come avresti risposto? Piani esterni III: le regole* Glossario. PDV = Punto di Vista. Il nostro viaggio tra i piani sta per completarsi. Se non hai ancora visto il primo articolo sulle tipologie di piani e il secondo riguardante i portali di passaggio puoi leggerli ora. Questo articolo parlerà del piano in sé, delle regoli ad esso applicabili. Il primo argomento da affrontare è l'applicabilità di queste regole, cioè rispondere alla domanda: a chi sono applicabili?
Questa precisazione serve per un semplice motivo: a volte il personaggio sarà in due luoghi contemporaneamente, come per il caso del piano onirico. Il personaggio avrà (o potrebbe avere, dipende da come vuoi gestirlo) un corpo fisico nel piano materiale e un altro corpo nel lato fisico. Qual è il corpo vero? A noi non interessa. Lo storyliner mostra solo le informazioni sensoriali di un Punto di Vista (PDV). L'importante è mostrare il QUI ed ORA del PDV. Non bisogna pensare a cosa è materiale o fisico in realtà, bisogna considerare cosa è materiale o fisico "adesso", secondo le percezioni del PDV. Ad esempio, nel mondo dei sogni potrà esserci un tavolo che è materiale, almeno finché rimani nel mondo dei sogni. E ai fini della storia quel tavolo dovrà essere mostrato come materiale. Se quel tavolo è davvero materiale oppure no è un quesito che possiamo lasciare ai filosofi. A noi interessa quello che sperimentano i sensi del personaggio nell'"adesso narrato". MA! Ma spesso alcune regole fisiche del piano alternativo avranno un impatto sul piano materiale. Ad esempio se un personaggio muore mentre dorme il suo corpo onirico potrebbe essere rinchiuso per sempre nel mondo dei sogni. Se nel mondo onirico non esiste la gravità allora per il QUI ed ORA del personaggio sarà "reale" il fluttuare nel nulla. Ecco quindi la lista di "leggi fisiche" che potrebbero essere applicate a un piano alternativo. Tempo Gravità Spazio
Tecnologia Solidità Energia Movimento Stabilità
Le possibilità da valutare in questa sezione possono facilmente diventare numerose, gli effetti plausibili (e anche quelli implausibili) sono parecchi. A presto. E complimenti per il tuo viaggio e studio dei piani. Credits Beloved-Creature: autore dell'immagine Square-Face and Stripe è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative. hameed: autore dell'immagine The Cube and Stripe è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercialShareAlike. Fare e non fare. Questo è il problema.Gamasutra è un sito per sviluppatori di videogiochi, che ho già inserito nella bibliografia. In particolare tra gli articoli da loro pubblicati in passato c'è una lista di "cosa fare" e "cosa non fare" durante lo sviluppo di un gioco. Sono secoli che volevo valorizzare questo articolo, avevo perfino pensato di tradurlo in Italiano. Ahimé l'articolo in questione è protetto da copyright, avrei potuto modificarlo, ma alla fine ho pensato fosse migliore la soluzione di separarne i concetti e parlarne di uno ogni tanto. Tra l'altro l'articolo può essere letto anche in inglese senza troppi problemi. Sono concetti esposti in maniera semplice e diretta, se proprio proprio non si riesce a leggerli si può tentare con un traduttore automatico. In ogni caso penso che siano alla portata di tutti. Ecco il link al loro articolo -> Opinion: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto |














