Fantasy Eydor
Ambientazione! E' giunta l'ora...
L'ambientazione è un argomento ENORME. E spesso mi sono domandato: come faccio a spiegarla tutta in un articolo?
Diventerebbe troppo lungo.
In due. Ancora troppo poco.
Quindi creerò un'intera sezione. E oggi inizierò a introdurre l'argomento.

Dio impiegò una settimana. Se avesse aspettato Fantasy Eydor ci avrebbe messo un po' di più e inserito anche più magia.
Creare l'ambientazione è una delle attività più stimolanti e coinvolgenti per uno storyliner fantasy. Ma quando si vuole creare per bene un'ambientazione bisogna fare molta attenzione. Partiamo con i suggerimenti di base:
| Lente dell'ambientazione |
| Prima di creare un elemento per l'ambientazione è utile porsi queste domande: Creare questo elemento di ambientazione genera conflitto? Posso aumentarlo? Questo elemento offre uno spunto al backgorund dei personaggi? Posso legarlo alla storia di un personaggio o posso usarlo come leva per far evolvere un personaggio? Questo elemento evoca Sense of Wonder? Come faccio ad aggiungerlo? Questa parte di ambientazione è legata alla storia? Posso sottolineare questo legame? |
Questo articolo è solo introduttivo, dato che la creazione di mondi è davvero complessa.
Un altro dei consigli che voglio offrire è: organizzati. So che molti pensano di riuscire a creare un mondo in poco tempo.
Be', non è così. Ci vorrà tempo e impegno, per questo tieni dei file dove archiviare ciò che crei, e parti dal piccolo, fai un passo alla volta.
Anche perché è inutile eagerare e creare TUTTO, soprattutto se alle tue storie basta solo una parte.
Proviamo a presentare un'idea di cosa ci serve, giusto per capire l'importanza di questo lavoro.
Cosa serve per creare un mondo? Ecco gli elementi:
1) Società
- Persone, nobili e comuni
Classi sociali
Istituzioni - Politica, governo e diplomazia
- Sistema di legge e giustizia
- Commercio
Religioni
Razze - Usanze

Le storie sono come portali che spediscono la mente del pubblico in un mondo immaginario.
2) Luoghi:
- Nazioni / regni
- Regioni
- Città
- Punti d'interesse (luoghi naturali, antiche rovine, tane di mostri, ecc)
3) Background:
- Nascita e morte di persone o istituzioni
- Guerre e battaglie
- Genesi
- Leggende varie
4) Supernatural:
- Tipi di magia in funzione
- Fonti di potere
- Divinità e altri Poteri Superiori che non rispondono alla scienza
- Piani alternativi
- Misteri irrisolti
5) Oggetti:
- Oggetti di interesse storico e reliquie
- Oggetti di potere
- Oggetti simbolici
Questo è solo un elenco, ma, come puoi intuire, per ogni voce ci possono essere ulteriori sottoelenchi.
Come se non bastasse gli elementi tendono a influenzarsi a vicenda, o perfino a mischiarsi tra loro.
Plasmare anche solo una nazione può impegnare molto tempo ed energia. Per questo è importante tenere aggiornati i propri files e, nel caso, coordinarsi bene con gli altri creatori. Magari sarebbe utile creare una wikipedia.
Focalizzati sull'essenziale e rendilo migliore
Sarebbe molto meglio focalizzarsi solo su un particolare luogo dove ambientare la storia e poi al massimo sviluppare anche il resto, se poi il resto del mondo è secondario può anche bastare solo un'idea di base, introdotta qua e là, giusto per mostrare le profondità dell'ambientazione creata.
Ma le parti dove si muovono i tuoi personaggi devono essere pronte al dettaglio.

Ricorda di definire i POI. Ossia Point of interest. Come sul navigatore satellitare!
Pensa a quanti POI hai segnalato nella tua zona e quanti in Norvegia.
Dev'essere lo stesso per la tua storia. Il luogo specifico dov'è ambientata avrà molti più particolari.
| Concentrati sul fantastico |
| Stai creando un mondo fantasy, giusto? Quindi uno dei tuoi obiettivi dev'essere stimolare il "sense of wonder" del pubblico. Concentrati su questo aspetto durante la creazione e chiediti: come potrei sorprenderli con qualcosa di completamente fuori dall'ordinario? Di solito un fiume parte dalle montagne e finisce nel mare, potresti crearne uno che va al contrario. Le città sotterranee, sottomarine e volanti sono un altro esempio molto usato. Zone di perenne ombra all'equatore, fonti di luce naturale alternative al sole, luoghi dove puoi stare contemporaneamente in due piani di esistenza. Le possibilità sono infinite. Mondi disco che poggiano sul dorso di tartarughe, o anche intere civiltà all'interno di una stalattite come in planeshift. Usa l'immaginazione e crea qualcosa di meraviglioso. |
Un tour in un'ambientazione online. Non ci ho mai giocato, ma il montaggio e la musica di questo video mi sono piaciuti.
Tra le righe, qua e là, si può notare che consiglio di cercare aiuto! Sì, perché la creazione di un mondo viene meglio se fatta in squadra. Ad esempio, creare mappe non è facile, presto creerò un articolo in merito, ma avere un amico grafico in appoggio può rendere migliore la tua storia.
Per questo il prossimo articolo parlerà di lavoro di squadra.
Intanto che aspettiamo volevo chiedere: ci sono altri aspetti di un'ambientazione da evidenziare secondo te?
Per saperne di più:
Creation and Depiction of Fantasy Cities: su Cartogrpher's Guild.
Bergsburg project: un'ambientazione creata a condivisa online, per l'universo di Warhammer.
Credits:
gucken: autore dell'immagine "Untouched" è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
aninur: autrice dell'immagine "The door of options" e proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Alessandro: autore dell'immagine "white church on the river ..." è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Guerre stellari (in 2 minuti e 13 secondi)Vogliamo provare a vedere il viaggio dell'eroe riassunto in 2 minuti e tredici secondi? E vorresti rivedere guerre stellari con personaggi in lego?
Sì, ma il lego piace sempre! Poi dura poco più di due minuti. Passano in fretta. Puoi provare a farlo come esercizio se vuoi. Se vuoi ripassare ecco i link dove parlo del viaggio dell'eroe: prima fase, seconda fase, terza fase. Falli soffrireE' il nostro lato Yang. Il male nelle storie fittizie è utile, necessario... e divertente.
Proviamo a dare un'occhiata a qualche esempio: Il protagonista del libro "Q" è un uomo senza nome. Subito, all'inizio del libro, vede morire i suoi amici e crollare tutte le speranze. (Dopodiché si butta in un lago di merda.) Il protagonista del videogame "Monkey Island 2" è Guybrush Threepwood. Nel prologo Guybrush viene subito derubato e bullizzato da Largo LaGrande. Il primo personaggio che appare nel film "Matrix" è Trinity. La vediamo scappare e venire spappolata da un camion. Tutte queste storie mostrano fin dal principio un personaggio che soffre.
Ma la simpatia non basta. Le storie migliori riescono a farti identificare con i personaggi.
E mentre sei di fronte a una scena senti il desiderio di essere là e dire al personaggio cosa dovrebbe fare o come dovrebbe comportarsi. Ora... Questa è la sensazione che bisogna evocare. Se riesci a coinvolgere il pubblico fino a questo punto allora massimizzerai l'esperienza della storia. Il pubblico sarà soddisfatto: riuscirà a sentire le emozioni dei personaggi e te ne sarà grato.
Farli simpatizzare con i personaggi è molto importante per calare il pubblico nella storia. Alcuni pensano erroneamente che per immedesimarsi in un personaggio questo deve possedere doti ammirevoli, ma come spiega James N. Frey in How to write a damn novel, non è così. Quindi cosa si può fare per aiutare a farli immedesimare? 1) Simpatia.
2) Immedesimazione. ...e fino a qua sono d'accordo con James Frey... 3) Empatia. Coltan aveva paura, è debole. Una mano gelida serrò la spina dorsale di Coltan, ha un impatto empatico maggiore. Inoltre mostra più le reazioni del personaggio, e meno ciò che lo fa soffrire. Vedere queste reazioni alla sofferenza le trasmetterà molto di più. Vale lo stesso che ho detto riguardo al mirroring, solo modificate un po': più ci immedesimiamo nella storia più verremo guidati dalle emozioni che vediamo nel personaggio. L'orco prese una pinza rovente e si avvicinò all'amica imbavagliata di Coltan, ci da molto. L'amica di Coltan smise di agitarsi e impallidì; le pupille fissate sulla pinza rovente si ingrandirono sempre di più, è ancora meglio. L'idea sarebbe di usare entrambe, offrendo però più spazio alla reazione. E, volendo, lasciare la causa della sofferenza all'immaginazione è una tecnica che ho visto usare più volte. Lo stesso concetto vale anche per i film, ma in quel caso questi dettagli sono gestiti dall'attore e dalla capacità di comunicare con il linguaggio del corpo, non dalla descrizione. I veri attori sanno trasmettere al meglio le emozioni dei personaggi. 4) Conflitto interiore. Riuscire a sfruttare questi quattro punti permetterà al pubblico di entrare nella storia e vivere l'esperienza che hai creato. Ma esistono anche altri elementi da considerare. Come eliminare l'immedesimazione?
Sei arrivato fino a qua? Congratulazioni. Ti ricordi com'eri la prima volta che hai conosciuto Fantasy di Eydor? Chissà quante cose hai imparato da allora con tutte le fonti che ti offre il mondo al giorno d'oggi. Adesso puoi mettere anche questi consigli nel tuo bagaglio di conoscenze. Credits: tutku: autrice dell'immagine Elizabeth Bathory. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0. colorful-world: autrice della foto Hard Kill. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0. MadNefeline: autrice della foto Ready To Rock? è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Locke Lamora ha vinto!Il tempo dell'arena è terminato. La migliore canaglia fantasy è... Locke Lamora Il risultato finale dello scontro è: 4,5 punti per il Gray Mouser contro 6 punti pieni di Locke Lamora. La rimonta di Locke è dovuta al pubblico che lo ha votato, permettendogli di recuperare i punti che gli mancavano per raggiungere il Gray Mouser. Addirittura fino a superarlo di un punto e mezzo. Numero votanti: 3 (molto basso direi) Assolutamente troppo esiguo per affermare con certezza che Locke Lamora è preferito dal pubblico italiano, ma posso ipotizzare che il modo di fare e il linguaggio più giovane lo differenzino dal classico Gray Mouser. Perciò la Spina di Camorr potrebbe aver riscosso quella simpatia in più che gli ha permesso di vincere lo scontro. Questo mi fornisce lo spunto per preparare uno dei prossimi articoli riguardante il modo di agire degli eroi fantasy del giorno d'oggi rispetto a quelli passati. Intanto. Buon inizio settimana. Ora... per riempire un po' questo articolo aggiungerò qualcosa del tutto scorrelata: una delle opere che aspetto di più. Ecco il trailer!
Clistere.org: i produttori dello Svarione degli anelli. Allora! Quand'è che lo finite? :) Tags:
Ultime Lezioni di magia: Effetti e LimitiDopo aver letto gli articoli precedenti sappiamo due cose. Quindi? A cosa può servire la magia? Cosa può offrire al potenziale mago?
In questo articolo spiegherò quindi cosa può fare la magia, partendo dai possibili... Effetti Le applicazioni del potere arcano possono essere infinite e per questo possono generare deus ex machina. Per evitare questo problema basta applicare la regola generale della congruenza.
Illusione: Ammaliamento:
* * * Può esistere un mago tuttologo, oppure un esperto in una branca magica: in questo caso diciamo che il personaggio decide di specializzarsi. Limiti Limitare la magia può essere utile e divertente. Qualsiasi cosa faccia soffrire i personaggi è utile alla storia. Malattia: * * * Esiste anche la possibilità di rendere gli "effetti" più deboli rispetto al "sacrificio". La magia in questo caso sarebbe una malattia. Un esempio? La sassarcanofagia! Conferisce il potere di spostare piccoli sassi con il pensiero, ma costringe a ingerire pietre varie volte al giorno, distruggendo l'apparato digerente e diminuendo di trent'anni l'aspettativa di vita degli incantatori.
Vuoi renderla contagiosa? In questo caso la magia potrebbe essere un elemento indesiderato e i maghi sarebbero trattati alla stregua di lebbrosi. Ci siamo. Ora hai un sacco di materiale per inventare il tuo stile di magia personalizzato! Per saperne di più: Fantasy Worldbuilding Question: Magic and Magician: varie domande da cui prendere spunto. Credits: NegativeAllied: autrice della foto fiery narrative 02 è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. MarkWilkinson:autore dell'immagine One Way Ticket To Hell è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Sinto-risky: autrice dell'immagine Mage è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. aryel_bc: autrice della foto Medusa è proprietaria del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial. |













