Fantasy Eydor
Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
Disclaimer: nell'articolo ci sono spoiler sul primo episodio di Mass Effect e sulla saga di Starcraft.
Signori e signore, amanti del fantasy e amanti del trash, terrestri ed extraterrestri...
BENVENUTI!
Siamo qui riuniti per assistere allo scontro tra due personaggi che hanno flagellato l'universo per lunghi anni e che si affronteranno per ottenere il titolo di Canaglia spaziale!
Oggi combatteranno nell'arena:
Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
La scelta dei contendenti deriva dalla discussione iniziata in questo articolo, dove è sorto il dubbio su quale fosse il miglior antagonista tra Sarah e Saren.
La sabbia è ancora macchiata dal sangue di Raistlin Majere, che è stato trascinato via in barella dopo aver ricevuto una sonora batosta da Xycon (qua per leggere il vecchio articolo), e l'arena ha già dei nuovi inquilini.
Eccoli che entrano in campo; facciamo le dovute presentazioni.
Partiamo dalle signore.* * *
Sarah Kerrigan mostra particolari attitudini fin da giovane, quando, grazie ai poteri psionici uccide la madre e danneggia il cervello del padre, attirando così l'interesse della Confederazione.
Durate i primi test si dimostra una ragazza prodigio, ma si rifiuta di usare i suoi poteri per la Confederazione.
Nessun problema comunque. La confederazione le implanta un neuro aggiustatore per controllarla mentalmente.
Situazione risolta? No. I ribelli guidati da Arcturus Mengsk la liberano e le ridonano la libertà di pensiero.
Fine? Non ancora. Arcturus, dopo averla usata la abbandona, lasciandola catturare dagli Zerg che la riprogrammano di nuovo, stavolta biologicamente.
Ed ecco a noi la Regina delle Lame.

Sarah Kerrigan, alias: la Regina delle Lame
* * *
Passiamo a Saren.
Saren è un Turian al servizio del Consiglio della Cittadella: è lo Spettro con più anni di servizio alle spalle.
Molti mormorano che i metodi di Saren siano troppo brutali, ma non esistono prove che attestino questi pettegolezzi. Saren è un militare con una carriera brillante, efficiente e dalle capacità indiscusse.
Anche la mente di Saren viene manipolata da una razza aliena che lo porta a combattere contro il Consiglio della Cittadella.

Saren Arterius
* * *
Prima di farli scendere in campo un'ultima considerazione. Dalla mia analisi sia Saren che Kerrigan fanno parte della categoria del "paladino spaladinato", anche se vengono dal futuro.
| Spettri, fantasmi e paladini |
| I paladini a cui siamo abituati posseggono 3 caratteristiche. Ammirazione: fanno parte di un gruppo scelto, un elite con notevoli capacità di combattimento. Se l'ambientazione è medievale sono cavalieri, se l'ambientazione è futuristica sono agenti speciali, spesso in grado anche di battersi "socialmente". Poteri magici: nel passato di solito sono poteri miracolosi, nel futuro più spesso sono psionici/mentali. Fede (o fanatismo): i paladini seguono spesso un codici, a volte non scritti. Nel passato la fede derivava dalla chiesa, nel futuro è più spesso una filosofia. Nel passato viene instillata con i sermoni. Nel futuro a volte viene inserita con chip di controllo mentale o simili. Fedeltà: la fede va a qualcosa di spirituale. La fedeltà invece va a una persona come il re o una fazione come la Confederazione. Questo elemento è simile sia nel passato che nel futuro. Un esempio fuori dai due contendenti: i jedi. |
A questo punto partiamo con l'azione!
1° round - Sofferenza: qual è il personaggio che ha sofferto di più?
Sarah Kerrigan: da piccola ammazza inavvertitamente i genitori, poi la Confederazione la prende e la tortura per insegnarle a usare i poteri psionici, quindi la indottrinano controllandola mentalmente. I ribelli la liberano, ma poi la abbandonano in pasto agli Zerg.
Saren Arterius: ha un braccio cibernetico: qualcuno deve averglielo strappato. E suo fratello è morto in guerra.
Risultato: un punto per Sarah, con riserva.
Sarah è anche un personaggio giocante, e la sofferenza ci fa immedesimare con lei. Saren invece è un antagonista, quindi ha un ruolo diverso. Anche se non è sbagliato, è considerato fuori dai canoni la possibilità di immedesimarsi con un antagonista.
Sarah Kerrigan: Kerrigan ha davvero avuto scelta? Avrebbe deciso comunque di tradire per vendetta? Non si sa. Gli Zerg la hanno catturata, messa in una crisalide e completamente riprogrammata per portarla al servizio dello Sciame.
Saren Arterius: dopo aver scoperto l'esistenza dei Reaper (i distruttori) decide che l'unico modo per permettere alle specie di sopravvivere è asservirsi e sfamarli. E decide di sfruttare la Sovereign, una nave spaziale senziente, che piano piano lo indottrina.
Risultato: E' una scelta dura, e potrebbe starci il pareggio. Ma io dico che Saren ha il vantaggio, perché la sua è una motivazione più articolata. Alla fine Kerrigan passa la maggior parte della sua vita senza il controllo delle proprie azioni. Quindi un punto per Saren.
3° round - Potenza d'urto
Sarah Kerrigan: è una psionica potenziata biologicamente dagli Zerg. Da sola può abbattere squadroni robot con missili terra aria, supportati anche da Viking e incrociatori. Se il potere personale non bastasse, Kerrigan guida orde stellari di Zerg.
Saren Arterius: è uno spettro molto efficiente in battaglia. Possiede poteri psionici, oltre a un legame simbiotico con la Sovereign. Ad aggiungersi al potere personale ci sono le armate Geth.
Risultato: Sarah è decisamente più potente. Il punto va a Kerrigan.
4° round - Kattiveria
Sarah Kerrigan: Sarah infetta civili inermi e usa gli Zerg come carne da macello. Inoltre difende gli Zerg invasori di Tarsonis dai Protoss, e per fare sì che gli Zerg distruggessero il pianeta più importante della confederazione.
Saren Arterius: anche Saren infetta i civili, compie esperimenti sulle persone che aveva giurato di proteggere. Permette ai suoi alleati di violare la mente di una razza prigioniera: la Regina dei Rachni. Uccide anche un suo amico, il turian Nihlus Kryik, e distrugge una colonia per coprire le tracce delle sue azioni ed eliminare i manufatti Protean.
Risultato: il punto va a Saren. Gli atti più malvagi di Kerrigan, come il massacro i Tarsonis, o non sono stati frutto di sue decisioni o non hanno quella base di viscido che distinguono quelli di Saren.
Saren tradisce chi doveva difendere, Kerrigan invece, dopo essere diventata uno Zerg deve difendere la sopravvivenza della sua nuova specie.

Saren e il valore dell'amicizia.
5° round - Manipolazione: la potenza è nulla senza controllo.
Sarah Kerrigan: Sarah più che usare il prossimo viene usata, almeno finché non acquista potere e decide di diventare la signora degli Zerg. A questo punto inizia a manipolare Protoss e Umani per far loro eliminare i Cerebrati rivali. Manipola tutti: quelli che la amano (Raynor), i suoi nemici personali (Arcturus) e i nemici della sua razza (I protoss).
Saren Arterius: ha mentito al consiglio per coprire le sue tracce e si limitava a un regime di omertà, omettendo di esporre i dettagli delle sue missioni. Trova una cura per la genofagia e conta di usarla per allevare, controllare e manipolare la razza dei Korgan.
Risultato: un punto a Kerrigan. Anche qua siamo molto vicini, ma Kerrigan ha manipolato proprio tutti.
6° round - Prudenza: pronti al peggio
Sarah Kerrigan: dopo una gioventù ingenua e impulsiva Kerrigan impara a prendere precauzioni e a prepararsi agli eventi. In particolare fa studiare la profezia degli Xel'naga.
Saren Arterius: Saren si accorge dell'indottrinamento e prende delle contromisure, in particolare predispone esperimenti su dei Salarian catturati. Mentre procede con i suoi piani valuta a fondo come ottenere l'alleanza di Krogan per affrontare un possibile conflitto.
Risultato: Un punto a Saren. Kerrigan passa troppo tempo prima di imparare a essere prudente. Inoltre non si capisce bene cosa fa Sarah tra un'invasione Zerg e l'altra. Magari aspetta che gli Zerg si riproducano abbastanza per contare sulla superiorità numerica. Non che non funzioni, ma Saren si impegna di più.
7° round - Gli alleati
Sarah Kerrigan: gli Zerg sono Xenomorfi alieni amabili, numerosi, variegati, espansivi e uniti in un unico sciame.
Saren Arterius: i geth sono intelligenze artificiali, anche loro numerosi, variegati ed espansivi. Anche loro pensano come se fossero un'unica mente (ricorda, parlo di Mass Effect 1).
Risultato: vincono gli zerg con un rush. Pareggio uno a uno. Sono alleati molto simili. Uno rappresenta l'evoluzione biologica, l'altro l'evoluzione tecnologica.

Buona la posizione, decente scelta di truppe. Forse era meglio produrre più carri armati...
8° round - Odiosità: l'amore non è tutto nella vita
Sarah Kerrigan: è una bella donna che viene tradita da chi si fida. Come Zerg infesta un po' qua e un po' là, e quando può si vendica. Ma è davvero così disprezzabile?
Saren Arterius: ammazza un suo amico e fa uccidere un alleato del protagonista. Peggio, mette il protagonista nella situazione di dover scegliere chi salvare e chi lasciar morire. Come se non bastasse Saren è uno specista che odia proprio te. Sì, te umano, ti ritiene una razza inferiore. Saren disprezza molto l'arrivismo della nostra razza che stava per ottenere un posto in Consiglio nonostante ce ne siano altre più vecchie ancora in attesa. Il fratello di Saren è morto durante la guerra contro gli umani, pare che tutto nasca da qua.
Risultato: Punto per Saren. Kerrigan aveva guadagnato il punto quando c'era da fare la vittima, Saren lo guadagna da carnefice.
9° round - Nemici: tienili più vicini rispetto ai tuoi amici
Sarah Kerrigan: Zeratul, Tassadar, Arcturus Mengsk, l'unica mente, a tratti Raynor. In particolare umani e protoss.
Saren Arterius: il Consiglio con tutte le razze tranne Geth, Reapers e Krogan (questi ultimi solo in parte). Ma soprattutto TU, giocatore. Sei tu la sua nemesi, un umano alzato al rango di spettro che intralcia i suoi piani.
Risultato: pareggio uno a uno. Saren avrebbe il vantaggio perché tra i nemici ha TE, il giocatore. Il nemico più pericoloso di tutti. Kerrigan pareggia perché, se leggi l'elenco dei suoi nemici, potete notare che molti muoiono. Vuol dire che li sceglie meglio.
10° round - L'ultimo affronto: vendere cara la pelle
Sarah Kerrigan: Kerrigan viene affrontata nell'ultima missione di Starcraft 2 Wings of Liberty: Scacco alla regina. Dopo aver attaccato i pianeti Zerg si potrà affrontare la Regina delle Lame. Ogni volta che arriva porta con se un'orda più grande e deve essere ricacciata con le cannonate degli incrociatori e quant'altro a disposizione, o con esplosioni di energia di un artefatto.
Saren Arterius: Saren viene interrotto mentre cerca di collegare la Cittadella con la Sovereign e da lì inizia lo scontro. Dopo il primo scambio il giocatore può convincere Saren a parole, facendogli capire di essere stato indottrinato dalla Sovereign. Se ci riesce Saren si suicida, altrimenti bisogna farlo fuori. Ma non è finita, la Sovereign rianima il suo esoscheletro che riprende a combattere di nuovo.
Risultato: punto per Saren. Soprattutto perché è stato implementato il dialogo nello scontro, ma anche perché il finale successivo è epico e multilineare (cioé esistono più finali possibili).
Risultato parziale
Sarah Kerrigan: 5 - Saren Arterius: 7
A questo punto tocca a te: potrai fare la differenza, scegliendo il tuo favorito, o lo sfavorito. Perché puoi votare sia in negativo che in positivo, come più ti aggrada. I valori si conteggiano in questo modo.
| Tabella punteggio arena |
| + 2 (più due) punti per voto a favore con spiegazione esauriente + 1 (più uno) punti per voto a favore con spiegazione + 0,5 (più mezzo) per voto a favore - 0,5 (meno mezzo) per voto contro - 1 (meno uno) punti per voto contro con spiegazione - 2 (meno due) punti per voto contro con spiegazione esauriente Puoi votare come preferisci. Puoi votare a favore di entrambi, a sfavore di entrambi, uno a favore e l'altro contro. Oppure votane solo uno. Il fatto che sei neutrale (o perfino che non conosci l'altro) e non lo voti ha giustamente peso. |
Lo scontro terminerà il 15 gennaio 2012.
Adesso è arrivato il tuo turno. Chi merita di vincere lo scontro?
Per saperne di più:
Sarah Kerrigan: pagina su Starcraft wiki.
Saren Arterius: pagina su Mass Effect wiki.
Xycon wins!Lo scontro tra Raistlin e Xycon è finito. Il titolo mago più kattivo va al nostro amatissimo lich: Xycon. Per chi non ha seguito la sfida ed è curioso di controllare come si è svolta questo è il link all'articolo. La battaglia è andata quasi a senso unico e Xycon ha vinto 10 a 5.5. Magro risultato per Raistlin Majere, ma direi che gli è andata bene visto che non ha perso per cappotto e comunque è riuscito a racimolare qualche punto qua e là. Stavolta mi è andata bene. Il personaggio su cui avevo puntato ha vinto! Non sempre mi è andata così bene (Locke Lamora aveva vinto sul Gray Mouser, qua) Ma le porte dell'arena non staranno chiuse a lungo. Dopo la classifica uscita settimana scorsa, relativa agli antagonisti nei videogame, si sono aperti più dibattiti. Uno di questi ha creato un nuovo confronto, e presto due nuovi duellanti si affronteranno nell'arena. Saren Arterius e Sarah Kerrigan. Stavolta ho paura che non sarà così facile vincere per il mio favorito. A presto! I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempiDisclaimer: nell'articolo c'è uno spoiler su bioshock (primo episodio). Se non hai ancora provato questo gioco e ti interessano i videogame ti consiglio di giocarci ora. Dopo la prima classifica sugli assassini fantasy volevo proporre una classifica di un altro ruolo appassionante. Probabilmente già conosci la regola della fusione. Voglio applicarla a questo articolo, così oltre alla classifica offrirò anche consigli su come sviluppare un antagonista. Data la vastità dell'argomento non riuscirò a fare una lista esaustiva e probabilmente mi sfuggirà qualche nome famoso. Nel caso mi farà molto piacere se me lo ricordi tu! Ho già parlato di antagonisti. Spesso questi antagonisti NON sono esattamente il nemico principale del gioco, ma lo RAPPRESENTANO. Un esempio che non ho inserito nella classifica (perché non all'altezza dei concorrenti) è Aribeth di NWN. Ecco la classifica, analizzata con punti di forza e debolezza di ogni personaggio.
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Alcuni scarti degni di nota Ci sono altri antagonisti degni i nota? O altri degni invece dell'oblio? Kleg 4 - Fuoco fatuoSto leggendo la saga The first law, di Abercrombie. E tra i suoi personaggi ci sono un inquisitore storpio insieme a due "Practical" mascherati: Severard e Frost. Assomiglia a qualcosa di vostra conoscenza? Tipo a una squadra capeggiata da "Il Teschio" e composta da due agenti mascherati dai nomi: Clarion e Belthar. Uff. In ogni caso se conosci sia i racconti del Kleg sia quelli di Abercrombie potrai notare alcune differenze. Ad esempio Clarion NON è Severard. Severard è un personaggio pericoloso e letale. Clarion con in mano un coltello riuscirebbe solo a essere una minaccia per una nonnina in cariola che sta facendo il pisolino pomeridiano. La stessa struttura della squadra è gestita in maniera diversa, i ruoli di Ombra e Pugnale sono più specializzati. Il Teschio è più misterioso di Glotka. Tra l'altro ancora si sa poco niente di lui; chi segue i racconti lo ha visto come ologramma nel primo capitolo e basta, quindi eviterò spoiler. In ogni caso la somiglianza c'è. E se a qualcuno interessa, alla fine dei racconti analizzarò le differenze tra le due associazioni (lo farò anche se non interessa a nessuno, giusto per esercizio, ma se interessa gli do priorità).
Molta azione e molto intrigo. Spero che le scene abbiano il giusto ritmo per permetterti di seguirle per bene, fammi sapere se alcune parti non ti sono chiare che provvedo a rianalizzarle. Il racconto di oggi è un po' più lungo del solito. Cerco sempre di farli più corti e ogni volta mi vengono più lunghi. Bo', sarà una cospirazione stellare. Fuoco fatuo sviluppa le relazioni tra personaggi già visti finora ed è ambientato a poche settimane dalla fine del racconto precedente. Moina è in panchina dopo la batosta dell'ultimo scontro, ma ci sono tutti gli altri. A questo aggiungiamo che la storia si lega molto al finale del racconto precedente, Impronte nella nebbia. Quindi quello di oggi è il racconto che meno si porta a una lettura isolata. Dovresti riuscire comunque a seguirlo senza perdere il senso, ma ti consiglio di leggere prima gli altri. Ah, salterà fuori una razza che secondo me non ti aspetti! Direi che siamo pronti a partire. Come al solito sarebbe meglio scaricarli, e volendo stamparli o visualizzarli con il pdf.O se preferisci Ma volendo puoi cliccare sulla maschera e leggerli con il browser.
Linguaggio del corpo: mostrare la tristezzaOggi partiamo con un indovinello. I disegnatori e fumettisti possono disegnarlo, gli sceneggiatori e i game writer possono delegarlo, ma gli scrittori devono procurarselo da soli con le parole. Le emozioni! O meglio la comunicazione delle emozione del personaggio. Cioè: il linguaggio del corpo!
Volevo iniziare in modo diverso... In ogni caso i disegnatori possono disegnare un'espressione felice o triste, gli sceneggiatori le fanno interpretare agli attori e i game writer si appoggiano ai grafici. Sì, come detto in precedenza dialogo può aiutare a far capire lo stato emotivo del personaggio. Se il personaggio è il personaggio del punto di vista si può anche entrare nella sua testa e descrivere l'emozione. Esempio :"Il verme dell'angoscia gli bruciava nello stomaco". Domanda: Come farlo invece per tutti gli altri personaggi? Risposta: Mostrando il loro linguaggio del corpo.
Ahimé, al contrario di sceneggiatori e compagnia bella, lo scrittore non può mostrare "tutto" il linguaggio del corpo del personaggio, perché diventerebbe troppo lungo e noioso da descrivere. Deve essere incisivo. Quindi sarà utile indivuare i dettagli più significativi dell'emozione. Lo sappiamo già tutti che io amo gli schemi e la sintesi, vero? Discliamer: nella prossima frase abuserò della parola "studio", per fingermi un sapiente! Sappiamo anche che studio strane teorie pseudoscientifiche. Bene, studio anche linguaggio del corpo e fisiognomica. Ultimamente sto leggendo Ekman, lo studioso da cui hanno tratto "Lie to me": una serie tv che, a dirla tutta, non mi è mai piaciuta graché. Dopo il Doctor House il personaggio "uomo alfa arrogante che se la mena che in realtà nasconde anche lati fragili e un proprio codice comportamentale" mi appare molto cliché.
In questo articolo chiedo anche l'aiuto di eventuali esperti, lascio queste pagine aperte ad interventi e consigli per essere completate, e arricchite. L'elenco dei modi di esprimere le emozioni con il linguaggio del corpo è lungo ed è difficile essere esaurienti (soprattutto per quelli come me che abusano della parola "studio"), per questo se hai qualcosa da aggiungere ti ascolterò con attenzione. Regola generale: ricorda inoltre che il linguaggio del corpo e la fisiognomica devono essere lette in base al momento e alla situazione. Se qualcuno incrocia le braccia, può semplicemente significare che ha freddo, e due segnali contrastanti possono comunicare che la persona sta vivendo un conflitto di emozioni. Cercherò di tenere conto di tutto questo durante l'analisi. Inoltre alcuni segnali sono difficilmente riproducibili durante la stesura di un testo; trovare la parola giusta per descriverli è importante. Le cose non sono facili proprio per questo: perché potremmo non avere abbastanza vocaboli per mostrare in maniera chiara tutti i possibili movimenti muscolari facciali. Dividero gli articoli in base alle emozioni e analizzerò varie sottocategorie, partendo da questa: Emozione: tristezza e agonia. Perché parto da loro?
Come dicevo il linguaggio del corpo deve essere valutato nel suo insieme, leggere un elemento solo trascurando gli altri porta a valutazioni errate. E inoltre il linguaggio del corpo non è una scienza esatta (almeno allo stato attuale), decidi tu come implementarla nella storia, può essere più o meno verosimile che nella realtà. La metà superiore della faccia può mostrare segni di tristezza, mentre la metà inferiore mostra felicità quando 1) si vuole simulare felicità, o 2) si provano emozioni contrastanti, come ad esempio quando il personaggio ricorda bei momenti passati con una persona appena perduta. Ma potrebbero anche esserci altre ragioni che non riesco a immaginare. Linguaggio del corpo Le ricerche di Ekman sono state condotte anche su tribù prive dell'influenza della tv e dei mass media, e queste ricerche confermano che la fisiognomica è simile per non dire uguale in tutti gli esseri umani. Al contrario per il linguaggio del corpo bisogna anche controllare se ci sono delle variazioni culturali. Anche qua, dipende da come vuoi impostare la tua ambientazione. In linea di massima, ecco gli esempi.
Come dicevo, il tuo aiuto può tornare utile a tutti. Se hai delle precisazioni o conosci elementi da aggiungere comunicacele che le inserisco nelle tabelle. |












