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Fantasy Eydor

Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius


Disclaimer: nell'articolo ci sono spoiler sul primo episodio di Mass Effect e sulla saga di Starcraft.

Signori e signore, amanti del fantasy e amanti del trash, terrestri ed extraterrestri...

BENVENUTI!

Siamo qui riuniti per assistere allo scontro tra due personaggi che hanno flagellato l'universo per lunghi anni e che si affronteranno per ottenere il titolo di Canaglia spaziale!

Oggi combatteranno nell'arena:

Sarah Kerrigan contro Saren Arterius

La scelta dei contendenti deriva dalla discussione iniziata in questo articolo, dove è sorto il dubbio su quale fosse il miglior antagonista tra Sarah e Saren.

La sabbia è ancora macchiata dal sangue di Raistlin Majere, che è stato trascinato via in barella dopo aver ricevuto una sonora batosta da Xycon (qua per leggere il vecchio articolo), e l'arena ha già dei nuovi inquilini.

Eccoli che entrano in campo; facciamo le dovute presentazioni.

Partiamo dalle signore.

* * *

Sarah Kerrigan mostra particolari attitudini fin da giovane, quando, grazie ai poteri psionici uccide la madre e danneggia il cervello del padre, attirando così l'interesse della Confederazione.
Durate i primi test si dimostra una ragazza prodigio, ma si rifiuta di usare i suoi poteri per la Confederazione.
Nessun problema comunque. La confederazione le implanta un neuro aggiustatore per controllarla mentalmente.
Situazione risolta? No. I ribelli guidati da Arcturus Mengsk la liberano e le ridonano la libertà di pensiero.
Fine? Non ancora. Arcturus, dopo averla usata la abbandona, lasciandola catturare dagli Zerg che la riprogrammano di nuovo, stavolta biologicamente.
Ed ecco a noi la Regina delle Lame.

Sarah Kerrigan
Sarah Kerrigan, alias: la Regina delle Lame

* * *

Passiamo a Saren.
Saren è un Turian al servizio del Consiglio della Cittadella: è lo Spettro con più anni di servizio alle spalle.
Molti mormorano che i metodi di Saren siano troppo brutali, ma non esistono prove che attestino questi pettegolezzi. Saren è un militare con una carriera brillante, efficiente e dalle capacità indiscusse.
Anche la mente di Saren viene manipolata da una razza aliena che lo porta a combattere contro il Consiglio della Cittadella.

Saren Arterius
Saren Arterius

* * *

Prima di farli scendere in campo un'ultima considerazione. Dalla mia analisi sia Saren che Kerrigan fanno parte della categoria del "paladino spaladinato", anche se vengono dal futuro.

Spettri, fantasmi e paladini
I paladini a cui siamo abituati posseggono 3 caratteristiche.
Ammirazione: fanno parte di un gruppo scelto, un elite con notevoli capacità di combattimento. Se l'ambientazione è medievale sono cavalieri, se l'ambientazione è futuristica sono agenti speciali, spesso in grado anche di battersi "socialmente".
Poteri magici: nel passato di solito sono poteri miracolosi, nel futuro più spesso sono psionici/mentali.
Fede (o fanatismo): i paladini seguono spesso un codici, a volte non scritti. Nel passato la fede derivava dalla chiesa, nel futuro è più spesso una filosofia. Nel passato viene instillata con i sermoni. Nel futuro a volte viene inserita con chip di controllo mentale o simili.
Fedeltà: la fede va a qualcosa di spirituale. La fedeltà invece va a una persona come il re o una fazione come la Confederazione. Questo elemento è simile sia nel passato che nel futuro.
Un esempio fuori dai due contendenti: i jedi.

A questo punto partiamo con l'azione!

1° round - Sofferenza: qual è il personaggio che ha sofferto di più?

Sarah Kerrigan: da piccola ammazza inavvertitamente i genitori, poi la Confederazione la prende e la tortura per insegnarle a usare i poteri psionici, quindi la indottrinano controllandola mentalmente. I ribelli la liberano, ma poi la abbandonano in pasto agli Zerg.
Saren Arterius: ha un braccio cibernetico: qualcuno deve averglielo strappato. E suo fratello è morto in guerra.

Risultato: un punto per Sarah, con riserva.
Sarah è anche un personaggio giocante, e la sofferenza ci fa immedesimare con lei. Saren invece è un antagonista, quindi ha un ruolo diverso. Anche se non è sbagliato, è considerato fuori dai canoni la possibilità di immedesimarsi con un antagonista.

2° round - Movente: perché hanno tradito?

Sarah Kerrigan: Kerrigan ha davvero avuto scelta? Avrebbe deciso comunque di tradire per vendetta? Non si sa. Gli Zerg la hanno catturata, messa in una crisalide e completamente riprogrammata per portarla al servizio dello Sciame.
Saren Arterius: dopo aver scoperto l'esistenza dei Reaper (i distruttori) decide che l'unico modo per permettere alle specie di sopravvivere è asservirsi e sfamarli. E decide di sfruttare la Sovereign, una nave spaziale senziente, che piano piano lo indottrina.

Risultato: E' una scelta dura, e potrebbe starci il pareggio. Ma io dico che Saren ha il vantaggio, perché la sua è una motivazione più articolata. Alla fine Kerrigan passa la maggior parte della sua vita senza il controllo delle proprie azioni. Quindi un punto per Saren.

3° round - Potenza d'urto
Sarah Kerrigan: è una psionica potenziata biologicamente dagli Zerg. Da sola può abbattere squadroni robot con missili terra aria, supportati anche da Viking e incrociatori. Se il potere personale non bastasse, Kerrigan guida orde stellari di Zerg.
Saren Arterius: è uno spettro molto efficiente in battaglia. Possiede poteri psionici, oltre a un legame simbiotico con la Sovereign. Ad aggiungersi al potere personale ci sono le armate Geth.

Risultato: Sarah è decisamente più potente. Il punto va a Kerrigan.

4° round - Kattiveria
Sarah Kerrigan: Sarah infetta civili inermi e usa gli Zerg come carne da macello. Inoltre difende gli Zerg invasori di Tarsonis dai Protoss, e per fare sì che gli Zerg distruggessero il pianeta più importante della confederazione.
Saren Arterius: anche Saren infetta i civili, compie esperimenti sulle persone che aveva giurato di proteggere. Permette ai suoi alleati di violare la mente di una razza prigioniera: la Regina dei Rachni. Uccide anche un suo amico, il turian Nihlus Kryik, e distrugge una colonia per coprire le tracce delle sue azioni ed eliminare i manufatti Protean.

Risultato: il punto va a Saren. Gli atti più malvagi di Kerrigan, come il massacro i Tarsonis, o non sono stati frutto di sue decisioni o non hanno quella base di viscido che distinguono quelli di Saren.
Saren tradisce chi doveva difendere, Kerrigan invece, dopo essere diventata uno Zerg deve difendere la sopravvivenza della sua nuova specie.

Saren
Saren e il valore dell'amicizia.

5° round - Manipolazione: la potenza è nulla senza controllo.
Sarah Kerrigan: Sarah più che usare il prossimo viene usata, almeno finché non acquista potere e decide di diventare la signora degli Zerg. A questo punto inizia a manipolare Protoss e Umani per far loro eliminare i Cerebrati rivali. Manipola tutti: quelli che la amano (Raynor), i suoi nemici personali (Arcturus) e i nemici della sua razza (I protoss).
Saren Arterius: ha mentito al consiglio per coprire le sue tracce e si limitava a un regime di omertà, omettendo di esporre i dettagli delle sue missioni. Trova una cura per la genofagia e conta di usarla per allevare, controllare e manipolare la razza dei Korgan.

Risultato: un punto a Kerrigan. Anche qua siamo molto vicini, ma Kerrigan ha manipolato proprio tutti.

6° round - Prudenza: pronti al peggio
Sarah Kerrigan: dopo una gioventù ingenua e impulsiva Kerrigan impara a prendere precauzioni e a prepararsi agli eventi. In particolare fa studiare la profezia degli Xel'naga.
Saren Arterius: Saren si accorge dell'indottrinamento e prende delle contromisure, in particolare predispone esperimenti su dei Salarian catturati. Mentre procede con i suoi piani valuta a fondo come ottenere l'alleanza di Krogan per affrontare un possibile conflitto.

Risultato: Un punto a Saren. Kerrigan passa troppo tempo prima di imparare a essere prudente. Inoltre non si capisce bene cosa fa Sarah tra un'invasione Zerg e l'altra. Magari aspetta che gli Zerg si riproducano abbastanza per contare sulla superiorità numerica. Non che non funzioni, ma Saren si impegna di più.

7° round - Gli alleati
Sarah Kerrigan: gli Zerg sono Xenomorfi alieni amabili, numerosi, variegati, espansivi e uniti in un unico sciame.
Saren Arterius: i geth sono intelligenze artificiali, anche loro numerosi, variegati ed espansivi. Anche loro pensano come se fossero un'unica mente (ricorda, parlo di Mass Effect 1).

Risultato: vincono gli zerg con un rush. Pareggio uno a uno. Sono alleati molto simili. Uno rappresenta l'evoluzione biologica, l'altro l'evoluzione tecnologica.

Zerg Rush
Buona la posizione, decente scelta di truppe. Forse era meglio produrre più carri armati...

8° round - Odiosità: l'amore non è tutto nella vita
Sarah Kerrigan: è una bella donna che viene tradita da chi si fida. Come Zerg infesta un po' qua e un po' là, e quando può si vendica. Ma è davvero così disprezzabile?
Saren Arterius: ammazza un suo amico e fa uccidere un alleato del protagonista. Peggio, mette il protagonista nella situazione di dover scegliere chi salvare e chi lasciar morire. Come se non bastasse Saren è uno specista che odia proprio te. Sì, te umano, ti ritiene una razza inferiore. Saren disprezza molto l'arrivismo della nostra razza che stava per ottenere un posto in Consiglio nonostante ce ne siano altre più vecchie ancora in attesa. Il fratello di Saren è morto durante la guerra contro gli umani, pare che tutto nasca da qua.

Risultato: Punto per Saren. Kerrigan aveva guadagnato il punto quando c'era da fare la vittima, Saren lo guadagna da carnefice.

9° round - Nemici: tienili più vicini rispetto ai tuoi amici
Sarah Kerrigan: Zeratul, Tassadar, Arcturus Mengsk, l'unica mente, a tratti Raynor. In particolare umani e protoss.
Saren Arterius: il Consiglio con tutte le razze tranne Geth, Reapers e Krogan (questi ultimi solo in parte). Ma soprattutto TU, giocatore. Sei tu la sua nemesi, un umano alzato al rango di spettro che intralcia i suoi piani.

Risultato: pareggio uno a uno. Saren avrebbe il vantaggio perché tra i nemici ha TE, il giocatore. Il nemico più pericoloso di tutti. Kerrigan pareggia perché, se leggi l'elenco dei suoi nemici, potete notare che molti muoiono. Vuol dire che li sceglie meglio.

10° round - L'ultimo affronto: vendere cara la pelle
Sarah Kerrigan: Kerrigan viene affrontata nell'ultima missione di Starcraft 2 Wings of Liberty: Scacco alla regina. Dopo aver attaccato i pianeti Zerg si potrà affrontare la Regina delle Lame. Ogni volta che arriva porta con se un'orda più grande e deve essere ricacciata con le cannonate degli incrociatori e quant'altro a disposizione, o con esplosioni di energia di un artefatto.
Saren Arterius: Saren viene interrotto mentre cerca di collegare la Cittadella con la Sovereign e da lì inizia lo scontro. Dopo il primo scambio il giocatore può convincere Saren a parole, facendogli capire di essere stato indottrinato dalla Sovereign. Se ci riesce Saren si suicida, altrimenti bisogna farlo fuori. Ma non è finita, la Sovereign rianima il suo esoscheletro che riprende a combattere di nuovo.

Risultato: punto per Saren. Soprattutto perché è stato implementato il dialogo nello scontro, ma anche perché il finale successivo è epico e multilineare (cioé esistono più finali possibili).

Risultato parziale

Sarah Kerrigan: 5 - Saren Arterius: 7

A questo punto tocca a te: potrai fare la differenza, scegliendo il tuo favorito, o lo sfavorito. Perché puoi votare sia in negativo che in positivo, come più ti aggrada. I valori si conteggiano in questo modo.

Tabella punteggio arena
+ 2 (più due) punti per voto a favore con spiegazione esauriente
+ 1 (più uno) punti per voto a favore con spiegazione
+ 0,5 (più mezzo) per voto a favore
- 0,5 (meno mezzo) per voto contro
- 1 (meno uno) punti per voto contro con spiegazione
- 2 (meno due) punti per voto contro con spiegazione esauriente

Puoi votare come preferisci. Puoi votare a favore di entrambi, a sfavore di entrambi, uno a favore e l'altro contro. Oppure votane solo uno. Il fatto che sei neutrale (o perfino che non conosci l'altro) e non lo voti ha giustamente peso.

Lo scontro terminerà il 15 gennaio 2012.

Adesso è arrivato il tuo turno. Chi merita di vincere lo scontro?


Per saperne di più:
Sarah Kerrigan
: pagina su Starcraft wiki.

Saren Arterius: pagina su Mass Effect wiki.

 

Xycon wins!


Lo scontro tra Raistlin e Xycon è finito.

Il titolo mago più kattivo va al nostro amatissimo lich: Xycon.

Per chi non ha seguito la sfida ed è curioso di controllare come si è svolta questo è il link all'articolo.

La battaglia è andata quasi a senso unico e Xycon ha vinto 10 a 5.5.

Magro risultato per Raistlin Majere, ma direi che gli è andata bene visto che non ha perso per cappotto e comunque è riuscito a racimolare qualche punto qua e là.

Stavolta mi è andata bene. Il personaggio su cui avevo puntato ha vinto! Non sempre mi è andata così bene (Locke Lamora aveva vinto sul Gray Mouser, qua)

Ma le porte dell'arena non staranno chiuse a lungo. Dopo la classifica uscita settimana scorsa, relativa agli antagonisti nei videogame, si sono aperti più dibattiti.

Uno di questi ha creato un nuovo confronto, e presto due nuovi duellanti si affronteranno nell'arena.

Saren Arterius e Sarah Kerrigan.

Stavolta ho paura che non sarà così facile vincere per il mio favorito.

A presto!

 

I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempi


Disclaimer: nell'articolo c'è uno spoiler su bioshock (primo episodio). Se non hai ancora provato questo gioco e ti interessano i videogame ti consiglio di giocarci ora.

Dopo la prima classifica sugli assassini fantasy volevo proporre una classifica di un altro ruolo appassionante.
La classifica degli antagonisti!

Probabilmente già conosci la regola della fusione. Voglio applicarla a questo articolo, così oltre alla classifica offrirò anche consigli su come sviluppare un antagonista.

Data la vastità dell'argomento non riuscirò a fare una lista esaustiva e probabilmente mi sfuggirà qualche nome famoso. Nel caso mi farà molto piacere se me lo ricordi tu!
Inoltre considererò solo antagonisti "personaggio", se qualcuno ha in mente altri antagonisti ne possiamo parlare nei commenti.

Ho già parlato di antagonisti.
Nei videogame in particolare è importante che questi personaggi siano più forti rispetto al protagonista, in modo da:
1) continuare a sfidare il giocatore;
2) far sentire al giocatore il "pericolo" di perdere; l'antagonista infatti deve impersonificare una fonte di minaccia, per alimentare la tensione.

Spesso questi antagonisti NON sono esattamente il nemico principale del gioco, ma lo RAPPRESENTANO. Un esempio che non ho inserito nella classifica (perché non all'altezza dei concorrenti) è Aribeth di NWN.
Non fa precisamente parte della razza nemica, non è neanche la loro regina (Morag), ma Aribeth è quella che impersona di più l'antagonista nelle parti "mostrate" del gioco della Bioware.

Ecco la classifica, analizzata con punti di forza e debolezza di ogni personaggio.

Trascendent one
Nameless mortality - Planescape: Torment

Pro
Ambivalenza: il personaggio di Torment è sia protagonista che antagonista creando un principio di contrasto molto piacevole.
Intricato e credibile: il modo in cui questa ambivalenza viene sviluppata è uno schema che va in profondità, viene mostrato piano piano mentre il protagonista riaffronta gli eventi passati della sua lunga vita, e riesce allo stesso a mantenere la credibilità.
Fantasy per eccellenza: se esiste un antagonista in grado di mostrare un lato fantasy è questo. Magia impersonificare.

Contro
Mi spiace. Non sono abbastanza bravo per trovarne.

Tentacolo viola
Il Tentacolo Viola
- Maniac Mansion

Pro
Weird: è l'antagonista più weird che io abbia mai incontrato.
Invincibile: non si può battere, per sconfiggerlo bisogna tornare indietro nel tempo prima che diventasse quello che è!

Contro
Anche per lui, non sono abbastanza bravo per suggerire eventuali miglioramenti.
Forse poteva compiere più atti malvagi? Non so. Aumentare la malvagità poteva squilibrare la storia. Dopotutto il tentacolo viola possiede anche un lato comico.

dahaka
Dahaka
- Prince of Persia: Warrior Within

Pro
Oh, cazzo è arrivato il Dahaka: le entrate in scena del Dahaka sono fantastiche, arriva, spacca tutto e offre dei bellissimi picchi di tensione.
Si salvi chi può: quando il Dahaka entrava in scena bisognava correre! E si aveva l'impressione di salvarsi sempre per un soffio.
Me la pagherai, bastardo: questo antagonista continua a bullizzare il Principe di Persia fin quasi dall'inizio del gioco. E non si può fare nulla per combatterlo, solo darsela a gambe. Questo accresce l'emozione che si prova ad incontrarlo, fino a raggiungere apici notevoli. Arrivare al finale (opzionale) dove lo si può uccidere offre molta soddisfazione in più.

Contro
Ma da dove arrivi?: i background lasciati nel mistero non sono i miei preferiti. Non è una critica molto importante, anche perché a volte i background misteriosi possono andare bene, ma non sapevo cosa inventarmi.

Letho
Letho
- The Witcher 2

Pro
Vecchio amico: Letho era stato un amico e alleato di Geralt (protagonista del videogame), il che rende tutta la storia più personale e permette di sviluppare il background di protagonista e antagonista in una volta sola.
Grande, grosso e... intelligente: Letho appare forte, in grado di combattere, ma è anche intelligente e padroneggia l'arte dell'intrigo, non è solo una massa di muscoli.
Motivato: le motivazioni di Letho e il suo modo di agire sono condivisibili. Alla fine non combatte per il male, fa solo parte di uno schieramento diverso.

Contro
Entrata dubbia: io appena l'ho visto ho capito che c'era qualcosa che non andava. Lasciare il re con lui era ovviamente la cosa sbagliata da fare, ma visto che era una cutscene non ho potuto fare altro.

LeChuck
Il capitano LeChuck
- Saga Monkey Island

Pro
Simpatia non morta: è un personaggio che continua a fare una brutta fine, ma riesce sempre a buttarla sul ridere.
Cliché consapevole: LeChuck sa di avere elementi molto "cliché", ma non li prende sul serio e li usa per rendere la scena comica.
Alleati ideali: l'equipaggio di LeChuck ha sempre un ruolo, come quello di Mister LaGrande. Se non si tratta di equipaggio LeChuck riesce comunque a trovarsi qualche altro tipo di alleato.

Contro
Ancora tu?: è sempre lui. Guybrush l'avrà incontrato seicento volte e sempre battuto. Il continuo restyling può aiutare, ma gli episodi in cui viene riutilizzato stanno diventando troppi.

Saren
Saren Arterius / Sovereign
- Mass Effect

Pro
Posseduto da un alien!: la spiegazione riguardo la sua "conversione" è buona. Lui diventa malvagio solo perché ospita e rappresenta la "Sovereign".
Turian: finalmente un antagonista simil rettile e di una razza fuori dal comune.
Spettro: anche l'istituzione degli spettri di cui fa parte è interessante e aiuta a caratterizzare il personaggio.

Contro
Conflitto poco vissuto: Saren aveva dentro un alien che lo comandava, mostrare un po' più questo conflitto interiore sarebbe stato carino. Sì, lo so, il protagonista può evocare quasto conflitto in un dialogo, ma è un po' poco.

Andre Ryan
Frank Fontaine
- Bioshock

Pro
Ma io sono tuo amico: direi che è riuscita l'idea di mascherare il personaggio dietro una falsa amicizia. Io quantomeno ho continuato a crederci per un bel pezzo.
Subdolo: questo personaggio metterà contro padre e figlio, senza che loro sappiano l'uno dell'altro.

Contro
Quasi oscurato: Frank Fontaine viene quasi oscurato da un altro personaggio, Andrew Ryan, l'obiettivo che il protagonista pensa come antagonista all'inizio. Tra l'altro Ryan è il creatore della cittàdi Rapture e più carismatico di Fontaine (o quasi). Questo può confondere i giocatori che non fanno attenzione agli eventi. (E' comunque una cosa minore.)

Frank Tenpenny
Officier Frank Tenpenny
- GTA: Sant'Andreas

Pro
Bentornato: accogli subito il personaggio e insidia fin dall'inizio i semi dell'odio.
Bullo: Tenpenny incarna brillantemente la figura del bullo, arrogante e capace di compiere gli atti più viscidi pur di guadagnare qualcosa.

Contro
Sei solo chiacchiere e distintivo: perché ci sta bene. Alla fine è solo un agente che non riesce ad arrivare ai livelli del vero corrotto.
Ciao Vic!

Rodrigo Borgia
Rodrigo Borgia
- Assassin Creed 2

Pro
Mi presento, sono quello che ha ammazzato tuo padre: Rodrigo fa subito qualcosa di personale contro al protagonista, accrescendo l'odio che dovrebbe evocare ogni buon antagonista.
Cresco con te
: Rodrigo prosegue nella scalata di potere mentre Ezio fa lo stesso nella scalata dell'abilità. Ognuno dei due diventa più forte mentre si succedono i capitoli.
Umano intrigante: Rodrigo non ha superpoteri o particolari abilità che gli offrano vantaggi (tranne nello scontro finale) è solo un uomo in grado di tessere trame intricate per ottenere più potere.

 Contro
Insipido: non ha marker particolari che riescono a mantenerlo vivo nella memoria.

Darth Vader
Darth Vader
- Star Wars: The Force Unleashed

Pro
Carisma incorporato: Il famoso casco nero si porta dietro tutto il carisma creato nella saga di guerre stellari.
Mistico cyborg: la Forza è un concetto che esce dal fantasy comune e i Jedi, con le loro controparti Sith sono personaggi interessanti. Aggiungiamo che si unisce la componente "macchina" alla componente "mentale/spirituale": una bella combinazione contrastante.

Contro
Redivivo: non è che sia un personaggio nuovo. E' stato ereditato da film molto famosi ed esiste già da decenni, tra l'altro tutti sanno che fine farà.

Alcuni scarti degni di nota
Arthas (warcraft 3) e Aribeth (NWN) sono i soliti paladini spaladinati. Un tempo era bella l'idea, ormai è troppo comune.
Kerrigan (Starcraft) è la versione futuristica del paladino spaladinato, ed è molto meglio Saren.
Diablo: perché quando ho finito il capitolo precedente ero ancora giovane...

Tocca a te. Se hai qualche considerazione riguardo agli antagonisti proposti dilla pure.
Ci sono altri antagonisti degni i nota? O altri degni invece dell'oblio?
 

Kleg 4 - Fuoco fatuo


Sto leggendo la saga The first law, di Abercrombie. E tra i suoi personaggi ci sono un inquisitore storpio insieme a due "Practical" mascherati: Severard e Frost.

Assomiglia a qualcosa di vostra conoscenza?

Tipo a una squadra capeggiata da "Il Teschio" e composta da due agenti mascherati dai nomi: Clarion e Belthar.

Uff.

In ogni caso se conosci sia i racconti del Kleg sia quelli di Abercrombie potrai notare alcune differenze. Ad esempio Clarion NON è Severard.

Severard è un personaggio pericoloso e letale. Clarion con in mano un coltello riuscirebbe solo a essere una minaccia per una nonnina in cariola che sta facendo il pisolino pomeridiano.
A Severard interessano i soldi (almeno così mi è sembrato, ho solo finito il primo libro della saga), a Clarion interessa avere rispetto e ammirazione, è un personaggio più insicuro.

La stessa struttura della squadra è gestita in maniera diversa, i ruoli di Ombra e Pugnale sono più specializzati.

Il Teschio è più misterioso di Glotka. Tra l'altro ancora si sa poco niente di lui; chi  segue i racconti lo ha visto come ologramma nel primo capitolo e basta, quindi eviterò spoiler.

In ogni caso la somiglianza c'è. E se a qualcuno interessa, alla fine dei racconti analizzarò le differenze tra le due associazioni (lo farò anche se non interessa a nessuno, giusto per esercizio, ma se interessa gli do priorità).

Kleg statistics:
Azione, malvagità e intrigo sono le tre colonne portanti di questi racconti (pensavo di aggiungere anche raccapriccio e volgarità, ma questi ultimi due sono più abbellimenti che parti principali). I valori andranno da 1 (contenuto moderato) a 5 (contenuto estremo).
Ecco le valutazioni per questo racconto: fuoco fatuo.
Azione: 4.
Malvagità: 3.
Intrigo: 2.
Se hai già finito il racconto magari dimmi anche se sei d'accordo sulla valutazione; nel caso la metterò a posto per aiutare i prossimi interessati.

Molta azione e molto intrigo. Spero che le scene abbiano il giusto ritmo per permetterti di seguirle per bene, fammi sapere se alcune parti non ti sono chiare che provvedo a rianalizzarle.

Il racconto di oggi è un po' più lungo del solito. Cerco sempre di farli più corti e ogni volta mi vengono più lunghi. Bo', sarà una cospirazione stellare.

Fuoco fatuo sviluppa le relazioni tra personaggi già visti finora ed è ambientato a poche settimane dalla fine del racconto precedente. Moina è in panchina dopo la batosta dell'ultimo scontro, ma ci sono tutti gli altri.

A questo aggiungiamo che la storia si lega molto al finale del racconto precedente, Impronte nella nebbia.

Quindi quello di oggi è il racconto che meno si porta a una lettura isolata. Dovresti riuscire comunque a seguirlo senza perdere il senso, ma ti consiglio di leggere prima gli altri.

Ah, salterà fuori una razza che secondo me non ti aspetti!

Direi che siamo pronti a partire. Come al solito sarebbe meglio scaricarli, e volendo stamparli o visualizzarli con il pdf.

O se preferisci

Ma volendo puoi cliccare sulla maschera e leggerli con il browser.

Kleg
Clarion è davvero così malvagio? Scoprilo cliccando sulla maschera per iniziare subito il racconto.
Adesso non attendo altro che le tue personali opinioni.

 

Linguaggio del corpo: mostrare la tristezza


Oggi partiamo con un indovinello.

I disegnatori e fumettisti possono disegnarlo, gli sceneggiatori e i game writer possono delegarlo, ma gli scrittori devono procurarselo da soli con le parole.
Cosa sono?

Le emozioni! O meglio la comunicazione delle emozione del personaggio. Cioè: il linguaggio del corpo!

Testimonial preciso Grido
Proprio tirato l'indovinello. Vale per praticamente qualsiasi cosa...

Volevo iniziare in modo diverso...

In ogni caso i disegnatori possono disegnare un'espressione felice o triste, gli sceneggiatori le fanno interpretare agli attori e i game writer si appoggiano ai grafici.
Lo scrittore invece deve mostrarle! E come fa?

Sì, come detto in precedenza dialogo può aiutare a far capire lo stato emotivo del personaggio.

Se il personaggio è il personaggio del punto di vista si può anche entrare nella sua testa e descrivere l'emozione.

Esempio :"Il verme dell'angoscia gli bruciava nello stomaco".

Domanda: Come farlo invece per tutti gli altri personaggi?

Risposta: Mostrando il loro linguaggio del corpo.

Jealousy_and_Flirtation
Qualcuno vuole dirmi cosa comunicano questi personaggi con il loro linguaggio del corpo?

Ahimé, al contrario di sceneggiatori e compagnia bella, lo scrittore non può mostrare "tutto" il linguaggio del corpo del personaggio, perché diventerebbe troppo lungo e noioso da descrivere. Deve essere incisivo. Quindi sarà utile indivuare i dettagli più significativi dell'emozione.

Lo sappiamo già tutti che io amo gli schemi e la sintesi, vero?

Discliamer: nella prossima frase abuserò della parola "studio", per fingermi un sapiente!

Sappiamo anche che studio strane teorie pseudoscientifiche. Bene, studio anche linguaggio del corpo e fisiognomica.

Ultimamente sto leggendo Ekman, lo studioso da cui hanno tratto "Lie to me": una serie tv che, a dirla tutta, non mi è mai piaciuta graché. Dopo il Doctor House il personaggio "uomo alfa arrogante che se la mena che in realtà nasconde anche lati fragili e un proprio codice comportamentale" mi appare molto cliché.

Lie to me
Lie to me. Una foto di gruppo.

In questo articolo chiedo anche l'aiuto di eventuali esperti, lascio queste pagine aperte ad interventi e consigli per essere completate, e arricchite. L'elenco dei modi di esprimere le emozioni con il linguaggio del corpo è lungo ed è difficile essere esaurienti (soprattutto per quelli come me che abusano della parola "studio"), per questo se hai qualcosa da aggiungere ti ascolterò con attenzione.

Regola generale: ricorda inoltre che il linguaggio del corpo e la fisiognomica devono essere lette in base al momento e alla situazione. Se qualcuno incrocia le braccia, può semplicemente significare che ha freddo, e due segnali contrastanti possono comunicare che la persona sta vivendo un conflitto di emozioni. Cercherò di tenere conto di tutto questo durante l'analisi.

Inoltre alcuni segnali sono difficilmente riproducibili durante la stesura di un testo; trovare la parola giusta per descriverli è importante. Le cose non sono facili proprio per questo: perché potremmo non avere abbastanza vocaboli per mostrare in maniera chiara tutti i possibili movimenti muscolari facciali.

Dividero gli articoli in base alle emozioni e analizzerò varie sottocategorie, partendo da questa:

Emozione: tristezza e agonia.

Perché parto da loro?
La risposta è la solita: far soffrire i personaggi è importante! Quindi è meglio sapere come mostrare la loro sofferenza.

Fisiogomica - tristezza
Labbra strette, si possono aprire se l'emozione è intensa.
* Stringere le labbra, senza altri segnali può anche esprimere determinazione o concentrazione.
Abbassare gli angoli delle labbra. Senza altri segnali questa può indicare semplice incredulità o contrarietà.
Sollevare le guance, come se stessi strizzando gli occhi
Guardare in basso
Abbassare lievemente le palpebre (sensazione, le palpebre sembrano più pesanti)
Stringere gli occhi
Sollevare l'angolo intorno alle sopracciglia, questa è subconscia ed è molto difficile da simulare. La tristezza (e anche gli altri stati emotivi) è molto più facile da simulare con la parte bassa del volto.
Avvicinare le sopracciglia, se gli angoli non sono sollevati può anche comunicare semplice concentrazione.
Gli occhi si inumidiscono
Corrugare la fronte: possono comparire rughe verticali tra le sopracciglia (dipende dal tono della pelle del soggetto). Se l'espressione diventa abitudinaria, le rughe tra le sopracciglia possono diventare permanenti.
Labbra inferiori spinte all'infuori, può anche tremare. Se non trema e non è affiancata da altri segnali può essere solo incertezza.
La fronte si può abbassare mentre il personaggio piange
Nasolabial furrow: di questa non ho trovato traduzione, sono le rughe che compaiono vicino alle narici e scendono verso le labbra.


Qua stanno apparendo le Nasolabial furrow.

Come dicevo il linguaggio del corpo deve essere valutato nel suo insieme, leggere un elemento solo trascurando gli altri porta a valutazioni errate.

E inoltre il linguaggio del corpo non è una scienza esatta (almeno allo stato attuale), decidi tu come implementarla nella storia, può essere più o meno verosimile che nella realtà.

La metà superiore della faccia può mostrare segni di tristezza, mentre la metà inferiore mostra felicità quando 1) si vuole simulare felicità, o 2) si provano emozioni contrastanti, come ad esempio quando il personaggio ricorda bei momenti passati con una persona appena perduta. Ma potrebbero anche esserci altre ragioni che non riesco a immaginare.

Linguaggio del corpo

Le ricerche di Ekman sono state condotte anche su tribù prive dell'influenza della tv e dei mass media, e queste ricerche confermano che la fisiognomica è simile per non dire uguale in tutti gli esseri umani. Al contrario per il linguaggio del corpo bisogna anche controllare se ci sono delle variazioni culturali. Anche qua, dipende da come vuoi impostare la tua ambientazione. In linea di massima, ecco gli esempi.

Linguaggio del corpo - Tristezza

Abbassare le spalle
Perdita di tono muscolare (quando uno si lascia andare)
Braccia a penzoloni
Abbassare il tono di voce
Effetto "voce rotta"
Abbassare la testa
Sgonfiare il torace
, sospirare

Come dicevo, il tuo aiuto può tornare utile a tutti. Se hai delle precisazioni o conosci elementi da aggiungere comunicacele che le inserisco nelle tabelle.

 
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