Fantasy Eydor
La magia svelata
Questa settimana, come dicevo, non ho avuto tempo per mettere a posto un articolo.
Quindi baro... e pubblico l'articolo di un altro!
Una piccola premessa.
Oggi parliamo di magia e consiglio, a chi non li ha ancora letti, di leggere questi articoli. Le fonti, il sacrificio ed effetti e limiti.
Fatto questo ecco una immagine dove viene analizzata la magia presente nelle storie fantasy.
Una mega immagine! Vi consiglio già subito di andare a guardarla qua, già ingrandita. (Però poi torna a leggere l'articolo così ti dico anche dove l'ho presa!)
Questo è l'articolo dove ho preso l'immagine.
Se queste informazioni ti incuriosiscono ti consiglio in particolare di dare un'occhiata al sito io9.
Gli articoli che pubblicano parlano di fantasy, ma anche di informazioni legati alla neuroscienza, alla biologia e a un sacco di altre curiosità. Non tutti gli articoli sono buoni e trovare i più interessanti nella massa può impegnare un po' di tempo, ma per me ne vale la pena.
Domande, ringraziamenti e avvisiLe domande Cosa chiedersi per creare un'ambientazione? Lo SFWA (Science Fiction Writers of America) lo ha fatto e Patricia C. Wrede ha accorpato tutte queste domande. Se qualcuno vuole leggerle ecco qua il link. Fantasy Worldbuilding Questions. Il ringraziamento Dato la brevità di questo post ne approfitto per fare un ringraziamento. In realtà sono in ritardo, ma meglio tardi che mai. Ringrazio Federico Russo "Taotor" per avermi aiutato a editare la prima metà del terzo racconto del Kleg. Ecco un link al suo blog per chi vuole andare a visitarlo. L'avviso Questa settimana sarò poco disponibile, non sono sicuro di riuscire a preparare l'articolo per venerdì. A presto! Tags:
E dopo tanto tempo arriviamo all'inizioLe prime pagine di un libro sono importanti, allo stesso modo le prime scene di un film o di un videogioco; se non riesci a a suscitare l’interesse del pubblico in questo intervallo di tempo può darsi che la storia sarà messa da parte. Per aiutarti questo articolo offre consigli su come sviluppare la parte iniziale della storia. Nella rete esistono già un sacco consigli su come far partire una storia, per questo ho rimandato l'articolo che stai leggendo ora. Avevo preferito parlare della conclusione, argomento secondo me più articolato e meno discusso. Ma dato che è da un po' che non se ne parla volevo giusto dare modo di rinfrescarlo con un breve elenco. Quindi, cosa fare all'inizio della storia?
- Usa nomi evocativi! - Fai delle promesse! - Dai modo al pubblico di simpatizzare con il protagonista. - Presenta l'ambientazione della storia. - Stabilisci il tono della storia. - Introduci l'antagonista. - Conflitto! Conflitto! Conflitto!
Alcune altre regole di buona condotta. Regola 1: agisci prima spiega dopo. Regola 2: quando spieghi usa la tecnica dell'Iceberg. Regola 3: fondi le informazioni al conflitto.
Dopo che hai finito questa parte arriverà il momento di editarlo. Dovrei continuare a modificare la parte iniziale della storia fino a che la risposta alle seguenti domande sarà "sì". - Si capisce chi è il protagonista? Bene. Dato che l'inizio della storia è un argomento molto discusso magari avrai domande o osservazioni. Se vuoi condividerle ti saremo grati.
Credits DavidRPhoto: autore dell'immagine Explosion è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative. Gilliann: autrice dell'immagine Temptation è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Quello che è meglio sapereUna notizia flash e un video da youtube. La notizia I commenti su una rivista online NON sono responsabilità dell'amministratore. Così afferma la Cassazione! Il video Terry Gilliam offre la sua opinione sul perché i film di Spielberg hanno fatto più soldi dei film di Kubrik. E' una posizione molto interessante, dagli un'occhiata.
A presto. Trame e campagne: le tipologie.La trama è il filone principale della vicenda narrata. In questo articolo analizzerò un elenco delle tipologie più usate. Come vedrai dagli esempi sono trame utilizzabili (e già sfruttate) in tutti i tipi di canale di trasmissione, dal teatro ai videogiochi. La quest!
Faccia a faccia! Amore (bleah)! Scoperta! Indagine!
Ribelle! La fuga!
Vendetta! Potere! I tipi di trama sono più o meno a numero chiuso. Per finire voglio inserire una tabella sulle campagne dei giochi ruolo. Le trame infatti sono applicabili anche alle storie di un GDR, ma molto dipende dallo stile di gioco e al tipo di campagna.
La trama narrativa è quella che offre più spazio alla storia, il sandbox viene come seconda scelta perché continuare a improvvisare rende difficile creare una storia "solida", il dugeoning è l'ultima scelta che lascia molto più spazio a tiri di dado e combattimenti, ma anche qua, volendo, può essere aggiunta una storia. Sarà solo più difficile riuscire a esprimerla.
Ti viene in mente qualche altro tipo di trama o altri esempi degni di menzione? --------Edit 8.dic.2011 Credits 1mpact:autore dell'immagine Greatsword è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative. |












