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Crea una città! - Struttura


Nelle storie fantasy spesso si scoprono città nuove e originali, inventate dal nulla. A volte però queste città sono inverosimili e perdono tutta la loro attrazione, per questo sarebbe meglio considerare quali siano gli elementi indispensabili per lo sviluppò di un agglomerato urbano.

Prima di tutto bisogna informarsi e ricercare.
Conoscere il periodo storico e valutare il tipo di città è la prima cosa da fare dato che una città romana prerepubblicana è ben diversa da una città stato rinascimentale, che a sua volta è differente da una città maya.

Omega
O addirittura vuoi farla nello spazio come la città di Omega? (Mass Effect II, Bioware)

Ma in un articolo non posso affrontare tutti questi argomenti. Valuterò solo alcuni elementi utili per capire cosa ci dovrebbe essere in ogni città per renderla viva e realistica.

Gli esseri umani si raggruppano perché traggono vantaggio dallo stare insieme, e dai loro rapporti sociali. Sicurezza e unità contro i pericoli esterni, ma anche accesso alle abilità degli esperti, facilità negli scambi di materiale e conoscenze, sistemi di produzione organizzati, economia di scala. Insomma, gli uomini sono abituati a relazionarsi tra loro per facilitarsi la vita e le città servono proprio a questo, fin da quando la prima città è sorta dal fango per diventare un insediamento stabile.

Questo è l'elemento di base per cui nascono le città. Relazioni e aiuto reciproco. E questo è da tenere sempre presente. Più una città facilita la vita dei propri abitanti, più si svilupperà in tecnologia, sistema organizzativo e popolazione.

Inoltre per ottimizzare la città da creare è molto utile farsi delle domande, che dividerò per argomento.

1 - Zona: Come mai è stata costruita proprio in quel punto?
Le città non nascono dal nulla. Hanno bisogno di un motivo per esistere. Provo a elencare i più comuni:
- Incrocio di rotte commerciali
- Facile accesso all'acqua (fiume o laghi)
- Sbocco sul mare
- Vicinanza a una risorsa naturale importante
- Posizione facilmente difendibile (colline, o avamposto di guerra, ma di solito una città del genere dopo un po' si sviluppa in qualcosa di diverso o muore, non può rimanere per sempre una fortezza difensiva altrimenti sarà solo un avamposto militare e non una città vera e propria)
- Qual è la condizione climatica? Aiuta la città a svilupparsi o è un elemento ostile?

Civilization
Costruire una città vicino a fiumi ed elefanti è diverso rispetto a creare vicino a bovini e con accesso al mare.

Il luogo dove nascerà la città avrà un fortissimo effetto su di essa. Sarà determinante per le sue caratteristiche, per l'aspetto e per l'impatto sulla la sua esistenza. E avrà effetto anche sulla prossima questione.

2 - Approvigionamenti: Come fa la città a sostenere i suoi bisogni primari?
Bisogna valutare almeno le questioni più semplici, quelle che tutti noteranno, come l'accesso all'acqua e al cibo per sopravvivere (quindi in realtà anche all'ossigeno, pensaci se sei nello spazio).
- Acqua: c'è una fonte di acqua potabile? Pozzi? Cisterne per l'acqua piovana? Acquedotti? O magari esistono dei maghi che la producono? Parte dell'acqua viene usata per l'irrigazione? E che dire dell'igiene pubblica? Hanno bagni pubblici? Terme? O che altro.
- Tipo di cibo: grano? Riso? Carne? Patate? A cosa hanno accesso e come?
- Luogo di provenienza del cibo: gli alimenti sono prodotti nelle campagne attorno (sfruttate come ai tempi di Comuni e Contado?)? Importano il cibo dall'estero? Possiedono dei campi all'interno della città?
- Stoccaggio del cibo: granai per le provviste? Conoscono metodi per conservare il cibo? Usano il sale? Chiodi di garofano altro? Magari le surgelano.
- Cibo di lusso? La carne di bovino è per tutti o solo per qualcuno? Esistono altre delizie?
- Sistema di scarico: esistono delle fogne o viene usato il fiume? Quali sono i rifiuti prodotti dalla città e come vengono gestiti? Dispongono di discariche?
- Cimitero: come si occupano dei morti? Se li seppelliscono avranno bisogno di cimiteri, se li bruciano invece ci sarà bisogno di un luogo sicuro per le pire. Non vorrai mai (credo) bruciare tutta la città per un funerale irresponsabile!

Orzammar
La città nanica di Orzammar (Dragon Age - Bioware). Senza cessi vasi da notte. I nani non cagavano mai... oppure si mettevano tutti a culo scoperto sopra i fiumi di lava?

3 - Architettura: Come vengono costruite le case?
Ogni città viene costruita principalmente con il materiale più facilmente recuperabile dalle risorse naturali (o trasportabile senza spendere troppo, tranne per popoli ricchissimi di risorse).
- Cave di pietra o di marmo? Dov'è la cava e come tagliano la pietra?
- Case di mattoni? Servono forni per cuocerli o altro?
- Case costruite con fango?
- Case di legno?
- O qualcosa di più fantasy come rifugi sotterranei? O palafitte, città galeggianti, volanti o che dimorano su più dimensioni tamporali?
- Tieni presente che una città ideata fin dal principio per essere colonizzata ha una struttura e una viabilità diversa da una che si sviluppa piano piano in maniera naturale.

4 - Sicurezza: Come si difende la città?
La prima cosa da valutare in questo caso è quali sono i pericoli da affrontare. Molti pericoli sono legati al terreno (vedi domanda 1).
- Se gli attacchi esterni arrivano da terra saranno utili mura o fossati.
- A volte si usano anche elementi naturali del terreno come fiumi, colline o strapiombi.
- Come si difendono invece dal clima? Dalle inondazioni, o dalla siccità?
- Esistono anche altri tipi di pericoli? Ad esempio bisogna fare dei riti nei cimiteri per evitare che si risveglino non morti? O c'è un palo gigante che evita l'invasione dei demoni?

5 - Svago: Luoghi per passare il proprio tempo libero?
Alcuni non ci crederanno, ma gli esseri umani sono stati creati per divertirsi e cercano di farlo ogni volta che possono. Alcuni si divertono in maniere diverse da altri, ed esiste un posto per ciascuno dei passatempi.
- Taverne e locande? Per soddisfare il desiderio di alcool?
- Fumerie di oppio?
- Casinò? Per avere un po' di rischio e la promessa di facili guadagni?
- Bordelli? Perché la figlia del bottegaio non la dà?
- Templi ai vari dei? O altri luoghi di culto per rasserenarsi lo spirito?
- Sport di squadra? Intrattenimenti di gruppo con squadre o singoli che si scontrano per il pubblico è un'altra delle attività più conosciute.

yeahstar
Miseria, vomito e liquore di malto. Ah, mi ricorda casa.
Oghren - Dragon Age: Origins

7 - Direzione: Quali sono gli obiettivi attuali della città?
Se è una città che si accinge alla guerra ci saranno sicuramente delle forge, caserme, militari e campi d'addestramento.
Se intende progredire scientificamente ci saranno biblioteche, scuole o addirittura università, studenti che corrono per la città, laboratori e ricercatori.
Se punta al guadagno ci saranno banche, piazze mercato, grandi magazzini, porti.
In base agli obiettivi della città ci sarà una preponderanza di edifici e popolazione.

8 - Storia: Come si è sviluppata nel tempo?
Hai creato una città giovane o una che ha avuto un arco di vita molto lungo?
Le vie di una città vecchia possono essere più caotiche di una nuova. Inoltre può capitare che la città costruisca un livello sopra all'altro e avere diversi piani di antichità.
Una città vecchia può anche disporre di edifici disabitati o caduti in disuso. Altri saranno diventati obsoleti o adibiti ad altre funzioni.

Romano celtic temple004.png
Le città vengono costruite sopra le rovine di ciò che le ha precedute. Ho sentito che Roma in certe zone ha fino a 7 livelli di stratificazione.

9 - POI: Quali sono i punti di interesse?
Le famose meraviglie del mondo: strutture o posti inimitabili posizionati in certe città che ne alimentano la fama. Come le piramidi di cheope. O magari un labirinto sotterraneo costruito da un'antica civiltà.
Ma esistono anche punti di interesse minori disponibili in ogni città. Come una semplice casa infestata. O un antico luogo di culto di una religione scomparsa pagana.
- Cosa rappresenta il punto di interesse in questione?
- Chi l'ha costruita e come mai?
- Serve a commemorare un luogo del passato?

Infine serve una mappa! Ma come storyliner noi dobbiamo puntare più a considerare l'idea generale e non a disegnarla. Per disegnarla bene servono competenze specifiche e serve tempo.

Se sei interessato a saperne di più su come progettarne una ti consiglio il forum Cartographer's Guild. Altrimenti ti basta uno schema di riferimento. L'importante è conoscere e stabilire come funziona. Lasciamo la grafica agli esperti.

Ho in progetto di scrivere degli articoli sulla popolazione (la muscolatura della città) e le organizzazioni cittadine, legittime e criminali (il sistema nervoso), intanto se hai dei consigli o qualcosa da aggiungere lo apprezzeremo tutti. Adesso, ne approfitto per salutarti e congratularmi con te!


Magnisanti. Lo studio e la creazione di questa città hanno impiegato ben 3 anni!

Sei alla conclusione di un nuovo articolo! Grande!


Se vuoi saperne di più:
1404: un videogame con lo scopo di disegnare città del 1404 DC. Se vuoi farci una partita, giusto per provare, potrai iniziare a intuire quanto erano correlate tra loro le varie professioni. Cosa avevano bisogno i vetrai e quanto erano rari ai tempi.
Videogame e architettura (EN): un interessante articolo in lingua inglese. Pieno di screenshots!
Ancient Town Planning (EN): un ebook pieno zeppo di informazioni riguardo alla pianificazione di città, con particolare dettagli riguardo alle città dell'antica Grecia e Roma, e il loro sviluppo.
A Magical Medieval City Guide: è solo un estratto, ma è gratuito e vale la pena quantomeno di dare un'occhiata alle tabelle finali.


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