Fantasy Eydor
Indice
All'inizio in questo sito c'erano solo un paio di articoli, ormai siamo pieni zeppi di materiale e, giustamente, mi hanno chiesto di ordinarlo un po'.

Questo libro (cartaceo e senziente) ha provato a contenere tutti gli argomenti di Fantasy Eydor.
Adesso è ricoverato in un istituto psichiarico per oggetti anacronistici (e senzienti).
Fantasy Eydor è un sito di consultazione, una raccolta di appunti e discussioni (senza data di scadenza!) che possono essere commentati anche vari mesi dopo la loro pubblicazione.
Sfrutto questo indice per introdurre gli argomenti. Se vuoi spostarti più velocemente, senza tornare ogni volta a questo indice, puoi usare la sezione "Categorie" nella colonna a destra: tra "migliori articoli" e "articoli recenti".
Ecco gli argomenti di cui parlo.
Nuove sezioni
Storia delle società segrete: analisi storiche delle società segrete e dello spionaggio.
Lo scambio di persona: ipotesi su cosa sarebbe successo in una storia dopo aver cambiato un personaggio principale con quello di un'altra storia.
Cosa avrei fatto io: analisi di storie di successo, con alcuni suggerimenti per migliorarli ulteriormente.
Fiction
Conflitto: il concetto principale di ogni storia.
Personaggi: i personaggi della storia. (sottocategoria: antagonista, mostri, crogiolo).
Plot: la trama, e le sue parti. (sottocategoria: inizio, finale)
Ambientazione: dovrai pur ambientarla da qualche parte. (sottocategoria: popoli, city, lingue)
Suspense: cosa succederà se leggi questi articoli?
Congruenza: ovvero come rendere credibile una storia finta.
Dialoghi: parliamone.
Fantasy: il genere di storie affrontato da questo sito. (sottocategoria: magia, piani di esistenza).
Horror: altro genere di cui ho parlato.
Fantascienza: e con questo direi che abbiamo completato tutti i generi del fantastico.
Editing: tutto può essere migliorato.
Premise: l'anima della storia. Quando avrai capito questo concetto avrai il diritto di vantarti con i tuoi amici (che non capiranno di cosa parli...)
Interpretazione: di un personaggio in un gioco.
Arena: casi studio dove paragono due personaggi simili per scoprire qual è il migliore e come mai.Casi studio: analisi di errori comuni e scelte vincenti in storie più o meno famose.
Cliché: ehi, questo l'ho già visto (sottocategoria: elfi).
Evoluzione: la trama e i personaggi crescono e si sviluppano nella storia.
Show Don't Tell: se non sai cosa vuol dire leggi subito questi articoli (prima che sia troppo tardi)!
Linguaggio del corpo: come mostrare le emozioni dei personaggi.
Morale: come sfruttare le scelte morali nella fiction.
Sesso: già, anche questo fa parte delle storie.
Concetti generali
Animus: non bastano le tecniche per diventare storyliner, serve anche il giusto atteggiamento (sottocategoria: creatività, teamwork).
Apprendimento: tecniche e teorie per apprendere più in fretta (e divertendosi!) (sottocategoria: mind maps, esercizi).
Bibliografia: per dimostrarti che non mi sono inventato tutto!
Advanced: le lezioni per esperti. Oh yes.
Pubblico: comprenderlo non fa male.
News: le novità nel mondo degli storyliner.
Bonus: riassunti, e articoli fuori programma.
Grazie: gli articoli con i ringraziameti. Perché a me piace dire grazie.
Riepilogo: qualche riepilogo degli articoli usciti in passato.
Presentazioni: elementi, tecniche e persone presentate su Fantasy Eydor (sottocategoria strumenti).
Party: le feste a cui ha partecipato Fantasy Eydor!
Gamberetta: sì, proprio lei!
Intervista: alle persone che possono insegnare qualcosa.
Canali di trasmissione
Sharing: perchè condividere è importante (sottocategoria: marketing).
Scrittura: libri e racconti.
Videogame: Guybrush Threepwood ha letto tutti questi articoli! (sottocategoria: MMORPG)
Giochi di ruolo: il nerd che è in te vuole aprire questa categoria.
Manga: un canale che sfrutto poco, purtroppo.
Fumetti: questi si possono leggere solo da sinistra a destra!
Serie TV: anche se ormai io non li guardo più in TV...
Film: ci sono anche loro.
Altro
Eydor: le mie storie e il materiale sull'ambientazione Eydor. Tutto sotto licenza Creative Commons (sottosezione mappa, città).
Kleg: le storie del Kleg e tutte le informazioni che ti servono per capire come funziona la polizia segreta di Algeron. Puoi usarla per prendere spunto se ti interessa scrivere qualcosa di spy fantasy.
Un ultimo consiglio per quelli che si accingono a studiare le regole della fiction.![]()
L'unica cosa più importante di imparare è divertirsi.
Io, adesso
Blindmandphoto: autore dell'immagine Book è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike.
Un saluto dal 2012Caro lettore (o altro utente), un saluto da parte mia e da parte del 2012, che sta finendo! Come stai? Passate bene le feste? E' da un po' che non pubblico niente e mi spiace di non aver ancora completato le storie del Kleg con il racconto finale che dovrebbe raggrupparle tutte (nonché rivelare la sottotrama ancora segreta). Come ti avevo annunciato, sto passando alla lingua inglese. Per iniziare stavo traducendo del materiale, ma da poco mi sono dedicato a un altro progetto. Se hai letto gli articoli dell'anno scorso, potresti ricordare che partecipavo allo sviluppo del videogame Planeshift, quale setting leader del team. Ebbene, ho lasciato il progetto quest'estate (agosto 2012). Lo sviluppo di un MMORPG mi stava impegnando molto e in quel periodo avevo bisogno di tempo per recuperare alcune questioni esterne alla fiction. Questo ottobre mi sono liberato un po' e sono riuscito a tornare a occuparmi di videogiochi, ma ho cambiato progetto. Uno dei motivi del cambiamento era anche il desiderio di riuscire a pubblicare un videogame completo, e portare a compimento il suo sviluppo.
Planeshift è un MMORPG, quindi è un mondo in continua evoluzione e, in pratica, non finisce mai di essere sviluppato. Adesso lavoro ancora su un RPG: anche stavolta è fantasy, ma è un titolo single player classico. Il suo nome è: Arakion è un progetto presentato su Kickstarter. Il mio ruolo nel team è di game writer. Per il resto sto continuando a tradurre i miei racconti in inglese, e spero di riuscire a pubblicarne qualcuno per l'anno che viene. ... A proposito dell'anno che viene, volevo condividere alcune informazioni, in particolare un sito che mi è piaciuto moltissimo. Su Coursera vengono offerti corsi per tutti i gusti. Queste serie di lezioni sono proposte dai professori di università importanti a livello mondiale, dalla Stanford fino alla Mount Sinai School of Medicine e... - sono offerti gratuitamente - spesso garantiscono certificazioni (per ora non riconosciute ufficialmente dalle università... ma fa sempre curriculum)
Se poi ti interessano altri argomenti, puoi spulciare tutta la lista di corsi (che si aggiorna piuttosto spesso direi).
Vero... mi sono lasciato prendere la mano. Prima o poi dovrò scremarli. In ogni caso quei 5 sono quelli che più si avvicinano agli argomenti trattati su Fantasy Eydor. Per finire, prima di passare ai saluti, voglio consigliare anche qualche videogame da provare. Nomino solo quelli più sconosciuti, visto che gli altri li avrai di sicuro già sentiti (io ad esempio in questi giorni sto giocando a Dishonored, mentre invece Assassin Creed 3 non mi è piaciuto... giusto per dirne una: io avrei preferito come scenario la rivoluzione francese). Ecco la lista: - Braid: un giochino molto carino (che piace anche alla mia fidanzata :p), con una storia all'apparenza semplice, ma molto molto interessante. Tra l'altro è una storia che si fonde davvero bene con le meccaniche di gameplay. Non so se hai notato come molti videogame indie riescano a nascere grazie a Kickstarter. Potrebbe essere un'evoluzione del sistema di produzione. Se invece vogliamo parlare di lettura, sto per iniziare il nuovo libro di Abercrombie: Red Country. Per quanto riguarda i giochi di ruolo, voglio provare Hillfolk: DramaSystem (di cui sono un backer su kickstarter) e Night’s Black Agents. Mi aspetto di vedere cose molto interessanti nell'anno 2013. Ne approfitto per farti gli auguri di buon Natale in ritardo e di buon anno in anticipo! Se hai commenti, domande o considerazioni, o se vuoi condividere altro materiale/videogame/libri per il 2013, dicci la tua! I consigli di inizio e fine anno sono ben accetti. Kleg 5 - Costi quel che costiSiamo agli sgoccioli. Dopo questo racconto pubblicherò un'ultima serie di link, forse ci sarà tempo per un altro articolo e infine pubblicherò l'ultimo racconto del Kleg, che sarà tipo un riassunto/epilogo. Quindi andrò in pausa mentre mi preparo a passare all'inglese. Intanto ecco le statistiche di oggi.
La storia sarà molto densa. Ci saranno nuove rivelazioni sui Dormienti e un sacco di violenza più o meno gratuita. Come al solito. Comparirà tutto il Cast di Itis, meno il Teschio. Ci saranno quindi Clarion, Belthar, Letis, Moina e qualche nuova entrata. Per incontrare di nuovo il Teschio ci sarà da aspettare l'ultimo racconto della serie che uscirà tra qualche mese. Consiglio come sempre di scaricare i file word o pdf, che sono molto più comodi da leggere. Altrimenti clicca pure sulla maschera e leggi il racconto dal tuo browser.
Chi devi ammazzareAmmazzare o non ammazzare? Basta pensare a tutte le teorie che gli uomini hanno creato fin dai tempi antichi per cercare di comprenere la morte e il suo significato. Nella maggior parte delle storie è accettabile far morire uno o più personaggi.
Perché uccidere? - Intensità del Conflitto: vedere un personaggio che muore significa mostrare che l'evento "morte" è una possibilità della storia. La possibilità di morire aleggerà in tutte le scene da quel momento in avanti. Più è importante il personaggio che ucciderai più il pubblico sentirà l'alone di "pericolo" per le scene successive. - Suspense: la possibilità di morire aprirà nuove domande di suspense ogni volta che i personaggi entreranno in una scena pericolosa. Il pubblico si inizerà a domandare: ma questo personaggio riuscirà a sopravvivere? Più personaggi hai fatto morire più sarà elevata l'aspettativa. (Da considerare che potresti uccidere anche un personaggio in una situazione non pericolosa all'apparenza, ci sarà meno suspense, ma avrai un colpo di scena più violento). - Colpi di scena: Se hai lasciato morire molti personaggi importanti di fronte a simili situazioni sarà un colpo di scena quando qualcuno riuscirà alla fine a sopravvivere. Uccidere un personaggio in un momento all'apparenza tranquillo è altresì un altro genere di colpo di scena. Come uccidere? Devi avere una scorta di personaggi Morte degna Dove e quando? Picco di tensione
Chi uccidere? Il personaggio più debole: uccidere il più debole fa spesso arrabbiare. Il più debole appare la vittima, il personaggio che si può difendere di meno. Sono tutti elementi che aumenteranno l'odio provato nei confronti dell'uccisore. Il personaggio più amato: colpire il più amato ci farà arrabbiare. Se il personaggio che amiamo muore ci dispiacerà per lui, probabilmente desidereremo vendetta o giustizia. Questo desiderio di vendetta aumenterà la posta in gioco. La posta in gioco aumenterà anche nel caso in cui il personaggio amato si sacrifichi per una causa, perché desidereremo che qualcun altro completi il suo desiderio. L'uccisione che mi ha colpito di più è stata quella avvenuta per decapitazione in game of thrones (sarò vago per evitare spoiler). Trovo sia stata ottima. Tu ne hai in mente altre? Scegliere il protagonistaProbabilmente in futuro (e dato che passerò all'inglese si parla di futuro remoto) scriverò un articolo riassuntivo per il PDV nella scrittura. Ma oggi preferisco parlare di come scegliere e gestire il protagonista di una storia. A volte questa decisione è meno libera. Ad esempio nei giochi di ruolo e, spesso ma non sempre, anche nei videogame sono i giocatori a scegliere i protagonisti. Quando si decide di creare una storia si sceglie un conflitto principale: un problema da risolvere. Appena sai di cosa parlerà la tua storia potrai scegliere il protagonista: basta porsi alcune semplici domande.Chi soffre di più? Chi esplora di più il conflitto della storia?
*Videogame: Chi conduce la storia?
Domanda bonus: Come faccio a far soffrire ancora di più il protagonista? Esiste un'ultima considerazione valida per alcuni generi particolare. A volte, soprattutto nei gialli, ma anche in altri generi dove vuoi tenere nascosto alcune parti della storia per aumentare la suspance, può essere utile tagliare delle scene o tenere il protagonista al di fuori di esse per nascondere al pubblico alcune parti della storia. Se questo è il tuo caso è utile porsi anche la domanda: Se faccio partecipare il protagonista in questa scena la suspence aumenta o diminuisce?
Ehi, il protagonista mi ha rotto. Posso cambiarlo? Come esempio cito Martins: i protagonisti delle cronache del ghiaccio e del fuoco cambiano spesso, ma la storia continua a procedere più o meno bene, trascurando qualche periodo di pausa un po' troppo lungo per i miei gusti. In sostanza: puoi cambiare il protagonista, se lo fai bene potresti anche dare qualcosa di più alla storia; stai solo attento a non confondere il lettore con troppi cambiamenti senza preavviso. * Li posso cambiare anche in un videogame? Dei cambi temporanei possono funzionare, li ho visti in Mass Effect 2 (quando diventi Joker) e in the Witcher 2 (quando rivivi gli ultimi attimo della vita di un assassino). In particolare interessante la scelta di the Witcher 2, dove Geralt entra nella mente dell'assassino. In pratica è ancora Geralt, ma vive la vita di un altro: lo battezzerei come "effetto animus". Se vuoi provare un esempio (anche se di RPG non ha molto) di cambio protagonista più incisivo nella storia consiglio L.A. Noire. Ti faccio i complimenti per essere arrivato alla fine di questo articolo, e come al solito ti chiedo se per caso hai qualche opinione da condividere. |









