Fantasy Eydor
Mindscramble
Creare una trama per una spy story o per un giallo può essere una sfida. Quando mischiamo tutti gli indizi corriamo un sacco di rischi: rendere la storia incongruente, troppo facile da risolvere o troppo incomprensibile.
Il mindscramble è una tecnica per facilitare la creazione di trame intricate.
Questa teoria si basa su concetti presentati dal gioco di ruolo Gumshoe applicati alla creazione di storie e mischiati ad altre tecniche che ho già introdotto in articoli precedenti.
Conosci già l'effetto vedo/non vedo (teoria spogliarellista)? E' molto semplice, non appena diamo in pasto alla mente umana un input incompleto la mente lo elabora e completa l'immagine, o l'evento. Se ad esempio vediamo un uomo con in mano una pistola e un cadavere a terra con un foro di proiettile nella fronte facciamo due più due.
Ma rendiamo le cose più complesse.
L'evento: rappresenta ciò che è successo. Ad esempio:
(Dopo una violenta discussione sulla verosimiglianza del motore a curvatura) Il capitano Kirk spara a Spok con una magnum (le pistole laser erano finite). Lo colpisce in testa e subito dopo scappa. Sulla scena arriva Horatio McCoy, vede Kirk in fuga e spara; ma lo manca, quindi si ferma nella stanza e guarda il cadavere di Spok per cercare di salvarlo. Invano.
Se analizziamo tutti i dettagli l'evento è semplice, no?
Togliamone qualcuno e vediamo cosa succede.
Non abbiamo visto Kirk, ma arriviamo subito dopo attirati dagli spari. Vediamo un cadavere con un colpo in testa e McCoy con la magnum fumante (e si di laser proprio non ce n'erano).
Ouch. La situazione potrebbe essere fraintesa. E cosa fa la mente umana?
Una mente paranoica (tipica del pubblico spyfantasy, che attualmente conta una trentina di persone) penserebbe: diavolo, Kirk ha ammazzato Spok e ha mollato McCoy per incastrarlo.
Una mente razionale, se non avesse tempo per indagare, invece farebbe un'altra cosa. Esaminerebbe tutti gli eventi precedenti e proverebbe a collegarli.
Ha visto McCoy e Spok litigare in passato? McCoy è oberato dai debiti?
Noi non conosciamo il movente di un'azione come quella di McCoy e così la prima cosa che facciamo è provare a riempire quel vuoto. Creando così la suspense e la sensazione di intrigo che piace agli appassionati di gialli e di fantasy.
"Ma sarà davvero possibile che McCoy ha ucciso Kirk?" sarà una delle domande di suspense, come anche "Perché l'ha fatto e come reagirà adesso?"
Un investigatore sano di mente proverebbe comunque ad ascoltare McCoy; ma prima di tutto,se possibile, lo farebbe arrestare.
Se McCoy finisce in prigione Kirk (il vero assassino) sarebbe libero di manipolare le prove. Considerando che è il capo dell'Enterprise, non sarebbe un grosso problema: basterebbe anche solo scambiare le due magnum.

Per fare iniziare il caso serve un errore dell'assassino, una traccia. Dalla traccia possono partire le indagini (o la missione di spionaggio).
Tranne per l'assassino nell'immagine. Lui può ammazzare chi cazzo gli pare e girare tranquillamente in città.
Per rendere la storia avvicincente sarà meglio utilizzare il più possibile la tecnica del mindscramble. Mostrare elementi idonei a evocare fraintendimenti.
Più livelli di fraintendimento esistono più la storia sarà interessante (soprattutto per gli appassionati di gialli e spystory).
Sempre rimanendo sull'assassinio di Spok. Mettiamo che stiano per procedere a verificare se la pallottola corrisponda alla pistola.
Kirk potrebbe sapere che la pistola usata da McCoy era irregolare, comprata al mercato nero. Kirk potrebbe allora mandare un messaggio anonimo al mercante (nero), per fargli sapere che la prova in questione metterebbe a rischio l'attività di contrabbando. Questo nero allora provvederebbe a eliminare la prova. O a farla eliminare da qualcun altro!
Il caso si può infittire all'infinito. Ma la sola sparizione della magnum, o lo scambio della magnum con un'altra pistola, potrebbe riaprire le indagini.
Magari non quelle ufficiali visto che Kirk, capitano della nave, potrebbe facilmente deviarle, affermando che McCoy avesse un complice; per poi chiudere il caso con la corte marziale in direttissima.
In conclusione schematizzo la tecnica (lo sapete ormai, sono un amante degli schemi).
1) Ideare un evento (criminoso?) e stabilire precisamente come è successo.
2) Tagliare elementi! Ovvero, mostrare al pubblico solo alcuni di essi, più fraintendibili sono, meglio è.
Come tagliare elementi?
- Ritardo: il protagonista (o il personaggio del punto di vista) arriva in ritardo. La prova si è deperita o le cose nel frattempo sono cambiate.
- Limitazione sensoriale: il personaggio non riesce a studiare la scena nella sua completezza, ad esempio guarda da una serratura e vede solo una delle persone presenti, oppure ascolta un discorso, ma riesce a sentire solo una voce al telefono e non l'altra.
- Gatekeeper: un'autorità potrebbe vietare al personaggio di accedere a certe prove, o qualcuno potrebbe forzare le indagini. Anche la semplice legge potrebbe vietare a un determinato personaggio l'accesso alle prove. Ad esempio se un giornalista vuole investigare potrebbe (legittimamente e senza nessuna forzatura) non aver accesso alle prove della polizia.
- Manipolazione (volontaria): un terzo manipola le prova, mente o sottrae indizi. In questo caso bisogna stabilire "come" e "perché".
- Errore (involontaria): a volte le prove possono essere lette male o produrre interpretazioni scorrette. I testimoni possono essere inattendibili, o qualcuno potrebbe aver inavvertitamente inquinato la scena del crimine.
(se te ne vengono in mente altri fammelo sapere che li aggiungo)
3) Offrire una prova da cui far partire la storia.

Garrett, maestro ladro: sometimes is the smallest leak that make the biggest difference
Tradotto (da me): a volte è la più piccola crepa che fa la più grande differenza.
Puoi anche decidere di creare una storia dalla parte del criminale, invece che da quella dell'investigatore. Anzi, direi che va molto di moda mischiare le due cose. Due esempi sono le serie TV "The Shield" (dove si fanno entrambe le cose, cioè criminale e investigatore) e "Dexter" (idem investigatore e criminale).
Tutte le storie in realtà possiedono un po' di mindscramble, visto che è da questo che si genera la suspense; ma gialli e spystory, in teoria, dovrebbero averne di più.
Se sei un esperto di indagini mi interessa sentire la tua personale opinione, riguardo a come le prove possano essere deperite, contraffatte o modificate in qualsiasi altro modo.
Per gli altri invece, conosci qualche storia con un intreccio del genere? Una storia con più livelli di verità (o, se preferisci, più livelli di menzogna). Se ci pensi ora quale ti viene in mente?
Mostri per tutti i gustiStai giocando a D&D e ti sei già inventato un triliardo di razze di goblin differenti? Hai già letto tutta la lista di wikipedia e ritieni che quei mostri siano già stati visti? I fratelli Winchester hanno già ucciso il mostro che volevi usare per la tua storia?
Aiaiaiai. E' l'ora di rivolgersi
Recensione breve: Pro: ottimo per prendere ispirazione, anche solo per le immagini. E' ora di far festaCi sono momenti che non si dimenticano mai. Non so se hai presente un giorno della tua vita dove stavi davvero bene e ti è rimasto particolarmente impresso. Ora, l'idea è quella: ogni genere di ambientazione ha anche lei Quello che seguirà sarà un approfondimento di questo articolo riguardante popoli e usanze di un'ambientazione. Forse hai letto questo commento e i seguenti riguardanti la festa Beltane, e sono sicuro che conosci già un gran numero di celebrazioni. Ognuna di essere ha un motivo di esistere: questo motivo definisce il senso della festa e, di solito, è anche correlato con il tipo di celebrazione. La prima cosa da decidere è chi partecipa alla festa. Infatti, non esiste nessuna festa celebrata da tutti in tutto il mondo. A festeggiare di solito sono gruppi. E ogni gruppo è definito da un legame. Non è necessario che siano tutti insieme in quel momento, ad esempio un padre può festeggiare il compleanno di suo figlio anche quando è lontano da lui. Ma, sì, volendo puoi anche creare una festa riconosciuta da una sola persona in tutto l'universo. E' l'intento che conta.
Chi Legami di patto sociale: gli Stati hanno feste nazionali, ma anche regioni e Comuni ne hanno. Si può anche andare oltre alla nazione e riconoscere feste celebrate da intere comunità di Stati. Legami delle armi: i militari hanno le loro feste. Legami di territorio: come uno o più popoli che abitano sullo stesso territorio. Legami di interesse materiale: un gruppo legato da passioni comuni. L'interesse può essere ad esempio il desiderio di potere politico o il danaro. Legami di interesse emotivo: ed esistono anche altri tipi di gruppi creati solo per soddisfare l'esigenza di "non sentirsi soli". Legami d'apprendistato: apprendere insieme fa diventare un gruppo. Più o meno unito, ma sempre di gruppo si tratta. Legami professionali: le professioni legano gli individui. Legami di gioco: sport e competizioni ludiche creano spesso legami. Legami di fede: soprattutto le religioni celebrano molte feste. Ma anche movimenti filosofici o politici ricadono in questa categoria. Legami di sangue: famiglia e clan hanno le proprie ricorrenze personali. Oltre al "chi", al gruppo, esiste anche un perché. Perché (e quando) Nascita e morte di individui o di un gruppi: nascite e morti vengono celebrate. Di solito ciclicamente. Spesso vengono ricordati gruppi o persone per ragioni "positive" come sovrani ed eroi, ma possono esistere anche commemorazioni di personaggi negativi, come tiranni o traditori. Commemorare un evento: eventi positivi come una vittoria, un matrimonio, l'unione di una nazione, oppure un lutto legato a eventi drammatici come malattie o disastri. Il passaggio del tempo: capodanno è noto, ma si festeggiano anche solstizi ed equinozi, per non parlare del primo giorno di primavera e quant'altro. Avvenimenti speciali: possono esistere eventi ciclici degni di commemorazione. Come le maree. Ma vanno benissimo anche eventi soprannaturali, come la festa del demone pippone. Dove ogni anno appare un demone che inizia a scorrazzare nudo per la città. Richiesta: a volte la festa serve a esprimere una richiesta, come un buon raccolto o la pioggia. Festeggiare un valore: alcuni valori, come la vita, la famiglia, l'amore, e anche la competizione o il ricordo dei defunti, hanno un giorno dedicato, esattamente come San Valentino o Halloween
In realtà spesso i motivi si mischiano tra loro. Il primo giorno di primavera potrebbe infatti essere anche dedicato agli innamorati. Oppure un individuo può venire ricordato per un evento particolare della sua vita e non per la data di nascita o morte. Come (e dove) I tipi di celebrazioni sono molti, possono anche essere diversi in base al gruppo che festeggia. Il capodanno in una famiglia religiosa potrebbe venire festeggiato a pane ed acqua, mentre la stessa festa potrebbe essere festeggiata dai militari con fiumi di bevande alcoliche. Riuscire a elencare tutti i modi di festeggiare è un po' difficile. Considera che possono essere eventi pubblici o privati, per non dire anche segreti. Alcune società, soprattutto quelle perseguitate, si nascondono per effettuare i loro riti. In modo da non essere riconosciuti. Provo a elencarne alcuni: Parate: sì, ci sono parate con soldati e carri armati, ma l'importante non sono le forze armate. L'importante è dare sfoggio di un valore. Infatti anche una sfilata di modelle o carri con persone travestite ricadono in questo genere. La parata sfoggia un particolare valore come la forza militare, ma anche la bellezza, l'eleganza o la stravaganza. Tornei: le sfide hanno sempre attratto molte persone. E i tipi di sfida possono essere molteplici. Ritrovi: a volte basta questo. Una festa per ritrovarsi tutti insieme. Stimolare sensazioni: alcool, musica, balli, droga e sesso. Solito pacchetto. Portare le sensazioni all'estremo. Ma può anche essere una cosa minore come guardare un film o partecipare a una mostra. Rimembranze: ricordare i momenti passati. Rituali: durante questi rituali Anche le modalità, come il resto, si possono mischiare. Ad esempio un rituale può essere effettuato anche assumendo sostanze che evocano sensazioni come vari tipi di droga. Non dimenticare che parliamo di fantasy. E' sempre utile trovare un modo per aggiungere alla festa un pizzico di magia! Adesso. Che ne pensi? Ti viene in mente qualche altro elemento. Se me lo dici lo aggiungo con piacere! Per saperne di più 20 Strange Days and Festivals (eng): una lista di festival e giorni speciali da celebrare nei mondi fantasy. Credits Jule_Berlin: autore dell'immagine con i fuochi d'artificio è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution. Tags:
Scontri, che passioneIl pubblico della fiction è attratto dai conflitti nelle storie. Videogame, serie tv, libri, film, fumetti manga... tutte le storie hanno conflitti. Per avere dei conflitti servono antagonisti. Io stesso nelle analisi, e soprattutto nei casi studio, faccio scontrare più personaggi perché credo che in questo modo le informazioni rimarranno più in mente. Eppure, pare che non sia solo il pubblico della fiction ad apprezzare i conflitti e gli antagonisti. La prova: un conflitto RAP.
Se vai su questo canale di youtube puoi trovare altri scontri da cui prendere ispirazione. Intanto Buona Pasqua! La leggenda: un buon videogioco può essere gratis?Disclaimer: questo articolo è dedicato alla pubblicazione e al marketing, e si basa sull'analisi di un prodotto di successo. Per me pubblicazione e marketing fanno parte del bagaglio di conoscenze utili a uno storyliner, se per te non è così, vai all'indice e cerca qualche altro articolo sulla fiction, oppure, se questo ti contraria oltre limiti accettabili consiglio di sacrificare una vergine a Cthulhu urlando: "Fantasy Eydor fa cagare, ti prego Cthulhu, uccidi dr Jack". Negli spogliatoi dopo le partite di calcetto se ne sentono di tutti i colori. Cose che mai verrebbero pronunciate in pubblico e che imbarazzerebbero anche quella baldracca della sorella di Dexter, negli spogliatoi sono all'ordine del giorno.
Ebbene qualche settimana fa nello spogliatoio, dopo un discorso sulla politica, dopo qualche storia di ragazze rimorchiate in maniera più o meno verosimile, e varie battute su saponette e omosessualità, insomma, in mezzo a tutto questo marasma sono partiti due altri discorsi. Uno dei miei compagni di calcetto mi ha parlato di un gioco GRATIS che secondo lui era da provare. Un altro mi aggiornava sui metodi di pirateria all'ultimo grido. Io ho ascoltato quello sulla pirateria perché credo poco ai "bei giochi gratis". E invece mi sbagliavo. Dopo tre settimane, sempre negli spogliatoi, visto che stavolta i discorsi scottanti non attecchivano e si parlava di famiglia e figli ho deciso di chiedere ulteriori informazioni sul gioco di cui mi parlava. E' un gioco tipo DotA e posso capire che a non tutti piaccia, ma l'argomento dell'articolo non è il gioco in sé, l'unica cosa da sapere è che LoL è stato creato da appassionati ed è fatto molto bene, inoltre il gioco in sé è completamente gratis! Meglio definire il completamente visto che esistono un sacco di giochi che "appaiono" gratis ma non lo sono. Nelle partite di LoL tu puoi muovere un eroe che possiede determinate abilità. Puoi sceglierlo tra gli eroi liberamente disponibili che cambiano ciclicamente (la quindicina di campioni disponibile varia ogni settimana). Quando possiedi il campione puoi usarlo sempre e comunque, anche fuori dal suo ciclo di disponibilità. L'unica cosa solo a pagamento è la skin del campione.
E quelli di League of Legends stanno guadagnando vil danaro con questi metodi. Senza alcuna estorsione! Come hanno fatto? Semplice, hanno creato un prodotto di qualità, basano le relazioni con il pubblico sulla rispetto reciproco e trattano tutti in maniera corretta, senza favoritismi di sorta.
Gli sviluppatori di LoL riescono a guadagnare "in concreto" grazie a gimmik e merchandize esterna (come magliette), "in pratica" grazie alla simpatia del pubblico. E si sono basati molto sul concetto di reciprocità, senza basarsi sui soldi, ma spendendo il loro impegno sulla fiducia e chiedendo in cambio la stessa cosa. Il giocatore non è più solo un giocatore, ma gli viene data l’opportunità di entrare a far parte del team, anche se non ufficialmente. 1) Dipartimento sviluppo: esiste una sezione di forum dove tutti possono proporre nuovi personaggi ed oggetti, da cui il team ufficiale di sviluppatori recupera idee, implementando le migliori. 2) Dipartimento Public Relation: ogni giocatore può reclutarne altri, più persone fa iscrivere più bonus "unici" otterrà. Sono premi che riceve solo lui, e non disponibili agli altri, neanche se pagano. Ad esempio esistono delle skin uniche per Warwick e Cho Gath, e il primo che recluterà 350 giocatori potrà richiedere una skin personalizzata per un personaggio. (Vedi altri premi) 3) Dipartimento tester: tutti i giocatori possono proporre cambiamenti o segnalare bugs. Ahimé questa funzione viene usata anche da case sviluppatrici a pagamento. Ma se una casa produttrice ti fa pagare e poi ti fa anche fare il tester (ciao Civ V), be', si chiama sfruttamento. Se invece è gratuito allora è uno scambio reciproco accettabile, almeno per me. 4) Dipartimento Public Relation bis: non a caso usano i giocatori come "testimonial", dopotutto io ascolto molto di più le opinioni della gente comune, e soprattutto dei miei conoscenti. So che loro hanno una credibilità da difendere. Così gli sviluppatori di LoL si sono inventati anche progetti per aumentare di visibilità, ad esempio hanno offerto un eroe gratis (era Kayle se non sbaglio, o forse Tristan) a chi diventava loro fan su facebook. Ogni giorno che passa la fiducia della gente aumenta di valore e la qualità diventa più importante. Quindi qualità e fiducia sono due concetti chiave da sviluppare per creare un buon rapporto con il pubblico. Meglio perdere denaro che perdere fiducia, e meglio puntare sulla qualità che sul vecchio tipo di marketing basato sugli strilloni, sullo spam e sui prodotti mediocri. Far parlare di sè, far parlare bene e far parlare per primo il consumatore sono tecniche utili e basate sull'onestà.
Per riepilogare i concetti chiave:
Se davvero ancora non credi che gli appassionati e i giocatori (o consumatori se preferisci) possano contriuire enormemente al successo di un gioco (o prodotto) allora guarda questo altro video. Quindi è il caso di porsi le seguenti domande: Se mi cerchi Mi trovi in game: il mio nick è Nebiazan. Non so quanto ci sarò ancora visto che sono molto volubile in fatto di videogame, ma chi lo sa, magari potrai passare anche tu in partita e darmi del noob! PS: se sei arrivato fino a qua so che ti preoccupi per me e per i rituali delle vergini sacrificate a Cthulhu. Voglio tranquillizzarti. Non può succedere niente perché queste cose esistono solo nelle fiabe. PPS: no. Non Cthulhu. Lui esiste. Parlavo dell'oggetto del sacrificio... |














