Un regalo per te
front_mini_2

Clicca qua per avere subito la tua copia gratis, completa e autoconclusiva.
Kleg

Kleg
Le storie del Kleg

Clicca qua per scoprire quali sono i capitoli già disponibili.

Lungavista: l'Arte e lo Spirito (di Robin Hobb)


Disclaimer: nell'artico ci sono spoiler minori riguardanti la prima saga dei lungavista. C'è solo uno spoiler maggiore che ho coperto con l'apposito segnale.

Ho riletto gli articoli dedicati alla magia, e dato che qualcuno mi chiedeva esempi ho deciso di proporre il "caso studio" della magia implementata in una storia.

Volevo qualcosa di complesso e interessante, giusto per analizzare qualcosa studiato nei dettagli e ho trovato l'Arte e lo Spirito inventati da Hobb nella saga dei Lungavista. Quindi parlerò di quelli.

Elemental  by =TheOne89it
L'Arte e lo Spirito.

Se non li hai ancora letti ti consiglio di fare un salto a guardare gli articoli studio sulla magia.

Fonti

Il sacrifico

Effetti e limiti

Finora avevo presentato solo esempi per spiegare ognuno dei possibili elementi, e oggi volevo proporre uno studio più approfondito per stimolare l'analisi e mostrare cosa si può fare in concreto.

Partiamo subito.

L'Arte

yeahstar
Per questo bisogna dominare sé stessi prima di dominare l'Arte.

Lapillo, Maestro d'Arte della Regina Frugale
(Seconda saga dei Lungavista)

L'Arte è un'abilità mentale che permette di modificare le percezioni e controllare il prossimo mentalmente.

Fonti:
Personale: l'Arte è una magia che proviene dalla mente di una persona, la fonte principale quindi è interna alla persona stessa.
Individuale: l'Arte permette di usare anche un'altra persona come fonte, purché si possegga almeno un briciolo di fonte interna.
[Spoiler!Prima saga Lungavista]

L'arte è onirica? Sì. L'arte si sviluppa e si muove anche tramite i sogni, la sua potenza non deriva del tutto da essi e deve essere legata alle fonti principali. Cionondimento i sogni possono venire utilizzati come fonte per avere un effetto.
Essendo un'abilità molto legata alle capacità inconsce (guarda caso un utilizzatore è più efficace quando si rilassa) ritengo molto congruente questo campo dei sogni.

Sacrificio:
Sacrificio fisico proprio e altrui
: usare l'arte prosciuga le forze del "mago" e causa postumi nonché controindicazioni dopo l'uso (come minimo un forte mal di testa). Volendo ci si può servire anche di un altro essere umano per appropriarsi della sua forza come potenza supplementare, in questo caso sarà il "risucchiato" a pagarne le conseguenze. Esistono anche droghe per limitare i postumi, migliorare le prestazioni o anche, al contrario, per annullare la capacità di un mago.
Emozioni
: l'arte amplifica le emozioni e può anche mischiarle con quelle di altre persone. Questo però è un sacrificio minore.
Apprendimento
: l'Arte ha bisogno di essere appresa per essere usata a dovere. Ma non è solo questo. Se un bambino nasce con l'Arte (che è ereditaria) corre molti rischi se non impara a controllarla. Maggior il potere, maggiore la necessità di controllo e i pericoli della mancata educazione.
Perdita di controllo
: le emozioni che provoca l'impiego dell'Arte sono così piacevoli che i suoi adepti provano un forte impulso ad utilizzarla, ed esistono anche oggetti che amplificano questa assuefazione. Se uno si perde per le vie dell'Arte può abbandonare il proprio corpo e non ritrovarsi più.

Better of Two Evils by =tvlookplay
Non c'è potenza senza controllo.

Limiti:
Limite interno: l'Arte aumenta i propri effetti quando viene utilizzata contro un altro "mago dell'Arte", può essere usata anche su esterni per modificare le loro emozioni, ma ha un effetto decisamente minore. Esistono anche metodi (come alcune sostanze) per annullare questa "connessione" e dare l'immunità. Ma in questo modo si annullano anche le capacità magiche dell'individuo reso immune.
Dote innata: è un talento ereditario, o ce l'hai o tanti saluti. Può essere coltivato, ma non può essere creato dal nulla.
Concentrazione: per usare l'arte è meglio avere a disposizione tempo e possibilità di rilassarsi, concentrandosi per ottimizzarne i poteri.
Servono componenti: non è che siano proprio necessari, ma come già detto l'utilizzo di alcune erbe/droghe/pozioni può aumentare o diminuire la potenza di un mago.

Effetti:
Comunicazione: non solo permette di comunicare a distanza come la telepatia, ma permette anche di comunicare più a fondo e trasmettere vere e proprie emozioni. Può anche essere usata per trasportare la volontà di un altro all'interno del proprio corpo. Una sorta di possessione. L'entità esterna potrà vedere e sentire quello che fa il posseduto, e le sarà anche più facile comunicare con lui.
Ammaliamento: un utilizzatore dell'Arte può influenzare la volontà di un bersaglio, e perfino può obbligarlo a essergli fedele a lungo termine, o renderlo fedele a qualcun altro.
Annullamento: l'Arte può anche essere usata per bloccare eventuali attacchi magici esterni o per rimettere a posto menti già influenzate da un altro adepto.
Divinazione: l'Arte può essere usata per guardare con gli occhi di un altro adepto, o può anche essere impiegata come mezzo d'interrogatorio e leggere nella mente del bersaglio/adepto.
Illusione: l'Arte può essere usata per modificare i sensi della mente del bersaglio e fargli vedere cose che altri non vedono o sentire cose che altre non sentono.
Guarigione: questo effetto si nota solo nella seconda saga Lungavista (la Hobb ha cambiato un po' le regole e la seconda saga mi piace decisamete meno della prima). Personalmente lo trovo forzato, d'accordo sullo stimolare mentalmente i processi di guarigione, ma rimane comunque un po' fuori dall'ambito "mentale" per me.

[Spoiler!Prima saga Lungavista]

Lo Spirito

Wolf by *engelszorn

Lo spirito  (the Wit in inglese) è una capacità di connettersi con un animale, e permette di percepire il mondo naturale e le forze viventi nei paraggi.

Fonti:
Personale: lo Spirito è una forza che sta dentro al possessore.
Individuale animale: lo Spirito può anche essere dentro un animale.
* Quando un uomo incontra il suo animale spirituale si può unire ad esso e diventare un essere quasi simbiotico.

Sacrificio:
Perdita di controllo: la perdita di controllo può causare istinti animalischi nell'uomo e istinti umani nella bestia. Ma è un elemento minore e facilmente controllabile, può colpire solo durante momenti di particolare debolezza come l'infanzia oppure durante la malattia o la sofferenza.
Nemico pubblico: la gente dell'Antico Sangue (quelli che sanno usare lo spirito) vengono cacciati e spesso cercano di rimanere nell'ombra per evitare di essere linciati. Questo è il vero sacrificio per la magia dello Spirito, che altrimenti sarebbe troppo potente.
Apprendimento: anche questo è un elemento minore. Non essere addestrati nello spirito può diminuirne il controllo, ma senza essere un vero pericolo per l'incolumità.
Emozione: essere umano e animale vengono legati emotivamente, e a volte trascurano i loro simili per amore della bestia (o dell'essere umano).

Limiti:
Dote innata
: anche qui, o ce l'hai oppure puoi anche pregare in etrusco, ma non la otterrai.
Tempo: bisogna cercare l'animale compagno giusto. Dopo il legame però non ci sono altri problemi.

Effetti:
Comunicazione: lo Spirito permette di parlare con l'animale anche sulle lunghe distanze. Possono comunicare tra loro solo due esseri legati, o anche qualcuno dotato di Spirito molto potente e legato in qualche modo ai primi due. Altri possessori dello spirito non sentiranno la "conversazione", ma sapranno che un altro individuo usa lo spirito.
Divinazione: lo Spirito permette di vedere con gli occhi dell'animale, e dà anche la capacità di sentire se vicino ci sono forze viventi o altri possessori dello Spirito. Infine due esseri legati sanno sempre dove si trova l'altro.
Trasmutazione: è un effetto minore, ma i due esseri legati si influenzano a vicenda. L'essere umano acquisirà doti dell'animale, come un maggiore fiuto, o anche dei tratti somatici simili. Ma niente di esagerato. Mi è sembrato più un effetto scenico che un vero potere.
Distruzione: altro effetto minore, lo Spirito può essere usato per spingere un altro essere dotato di spirito. E' una forma d'attacco che colpisce la mente e può stordire (e anche allontanare fisicamente) il bersaglio.
Ammaliamento: una funzione minore, ma leggendo i libri dei Lungavista sembra di capire che i più abili utilizzatori dello Spirito riescono a controllare le emozioni di animali e anche esseri umani.
Possessione: si può trasferire la propria essenza e volontà in quella dell'animale e viaggiare all'interno di esso, condividendone emozioni e volontà. L'essere avrà quindi all'interno due volontà. E' una capacità che viene ripudiata dalle comunità degli Spirituali "Antico Sangue".

*Cercare e spingere. Sono due poteri caratteristici dello spirito, con uno si può cercare di avvicinare e comunicare con l'entità spirituale dell'altro, con l'altro, all'opposto, si allontana.

[Spoiler!Prima saga Lungavista]

Mi sembra che l'Arte e lo Spirito siano due dei migliori sistemi di magia inventati finora. Per questo, quando vorrai creare un tuo sistema di magia ti consiglio di dare un'occhiata per prendere spunto. E' un sistema completo, testato e ben definito.


Credits
TheOne89it: autore dell'immagine  Elemental è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
tvlookplay: autore dell'immagine Better of Two Evils è il proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
engelszorn: autore dell'immagine Wolf è il proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/ultime-lezioni-di-magia-effetti-e-limiti


Add this page to your favorite Social Bookmarking websites
Reddit! Del.icio.us! Mixx! Free and Open Source Software News Google! Live! Facebook! StumbleUpon! TwitThis Joomla Free PHP
 

Aggiungi commento

Codice di sicurezza
Aggiorna

Italian - Italy
Feeds

Feed ai commenti

Puoi utilizzare i feed RSS comodamente con il tuo browser per tenerti aggiornato gratuitamente sulle novità del sito.

Per sapere come funzionano clicca qui.

Ultimi Commenti
RSS
Disclaimer

Fantasy Eydor NON è una testata giornalistica, viene aggiornato senza alcuna periodicità e quindi NON può venire considerato prodotto editoriale (ai sensi della legge numero 62 del 7/03/01). I diritti d'autore relativi alle immagini presenti su questo sito appartengono ai rispettivi autori: alla fine di ogni articolo elenco i link per andare a visitare i loro siti e se volete saperne di più potete anche cliccare sull'immagine che vi interessa per andare sul file originale. Sul sito sono presenti anche elementi che io ritengo, in buona fede, di pubblico dominio. Se possedete e potete vantare diritti su questi ultimi, vi chiedo cortesemente di inviarmi una mail a questo indirizzo: drjack@fantasyeydor.com

Cerca nel sito