Fantasy Eydor
Indice
All'inizio in questo sito c'erano solo un paio di articoli, ormai siamo pieni zeppi di materiale e, giustamente, mi hanno chiesto di ordinarlo un po'.

Questo libro (cartaceo e senziente) ha provato a contenere tutti gli argomenti di Fantasy Eydor.
Adesso è ricoverato in un istituto psichiarico per oggetti anacronistici (e senzienti).
Fantasy Eydor è un sito di consultazione, una raccolta di appunti e discussioni (senza data di scadenza!) che possono essere commentati anche vari mesi dopo la loro pubblicazione.
Sfrutto questo indice per introdurre gli argomenti. Se vuoi spostarti più velocemente, senza tornare ogni volta a questo indice, puoi usare la sezione "Categorie" nella colonna a destra: tra "migliori articoli" e "articoli recenti".
Ecco gli argomenti di cui parlo.
Nuove sezioni
Storia delle società segrete: analisi storiche delle società segrete e dello spionaggio.
Lo scambio di persona: ipotesi su cosa sarebbe successo in una storia dopo aver cambiato un personaggio principale con quello di un'altra storia.
Cosa avrei fatto io: analisi di storie di successo, con alcuni suggerimenti per migliorarli ulteriormente.
Fiction
Conflitto: il concetto principale di ogni storia.
Personaggi: i personaggi della storia. (sottocategoria: antagonista, mostri, crogiolo).
Plot: la trama, e le sue parti. (sottocategoria: inizio, finale)
Ambientazione: dovrai pur ambientarla da qualche parte. (sottocategoria: popoli, city, lingue)
Suspense: cosa succederà se leggi questi articoli?
Congruenza: ovvero come rendere credibile una storia finta.
Dialoghi: parliamone.
Fantasy: il genere di storie affrontato da questo sito. (sottocategoria: magia, piani di esistenza).
Horror: altro genere di cui ho parlato.
Fantascienza: e con questo direi che abbiamo completato tutti i generi del fantastico.
Editing: tutto può essere migliorato.
Premise: l'anima della storia. Quando avrai capito questo concetto avrai il diritto di vantarti con i tuoi amici (che non capiranno di cosa parli...)
Interpretazione: di un personaggio in un gioco.
Arena: casi studio dove paragono due personaggi simili per scoprire qual è il migliore e come mai.Casi studio: analisi di errori comuni e scelte vincenti in storie più o meno famose.
Cliché: ehi, questo l'ho già visto (sottocategoria: elfi).
Evoluzione: la trama e i personaggi crescono e si sviluppano nella storia.
Show Don't Tell: se non sai cosa vuol dire leggi subito questi articoli (prima che sia troppo tardi)!
Linguaggio del corpo: come mostrare le emozioni dei personaggi.
Morale: come sfruttare le scelte morali nella fiction.
Sesso: già, anche questo fa parte delle storie.
Concetti generali
Animus: non bastano le tecniche per diventare storyliner, serve anche il giusto atteggiamento (sottocategoria: creatività, teamwork).
Apprendimento: tecniche e teorie per apprendere più in fretta (e divertendosi!) (sottocategoria: mind maps, esercizi).
Bibliografia: per dimostrarti che non mi sono inventato tutto!
Advanced: le lezioni per esperti. Oh yes.
Pubblico: comprenderlo non fa male.
News: le novità nel mondo degli storyliner.
Bonus: riassunti, e articoli fuori programma.
Grazie: gli articoli con i ringraziameti. Perché a me piace dire grazie.
Riepilogo: qualche riepilogo degli articoli usciti in passato.
Presentazioni: elementi, tecniche e persone presentate su Fantasy Eydor (sottocategoria strumenti).
Party: le feste a cui ha partecipato Fantasy Eydor!
Gamberetta: sì, proprio lei!
Intervista: alle persone che possono insegnare qualcosa.
Canali di trasmissione
Sharing: perchè condividere è importante (sottocategoria: marketing).
Scrittura: libri e racconti.
Videogame: Guybrush Threepwood ha letto tutti questi articoli! (sottocategoria: MMORPG)
Giochi di ruolo: il nerd che è in te vuole aprire questa categoria.
Manga: un canale che sfrutto poco, purtroppo.
Fumetti: questi si possono leggere solo da sinistra a destra!
Serie TV: anche se ormai io non li guardo più in TV...
Film: ci sono anche loro.
Altro
Eydor: le mie storie e il materiale sull'ambientazione Eydor. Tutto sotto licenza Creative Commons (sottosezione mappa, città).
Kleg: le storie del Kleg e tutte le informazioni che ti servono per capire come funziona la polizia segreta di Algeron. Puoi usarla per prendere spunto se ti interessa scrivere qualcosa di spy fantasy.
Un ultimo consiglio per quelli che si accingono a studiare le regole della fiction.![]()
L'unica cosa più importante di imparare è divertirsi.
Io, adesso
Blindmandphoto: autore dell'immagine Book è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike.
Conferenza 5 ottobre 2013Un saluto a tutti e un ringraziamento ai partecipanti della conferenza "Fiction - L'arte di creare storie". Ringrazio in particolare il Mensa Italia, regione Lombardia per aver organizzato l'evento. Allego le slides della conferenza per chiunque sia interessato a dargli un'occhiata. Li potete scaricare qua. Ho fatto anche alcuni video, se sono venuti bene li uploado su youtube. In ogni caso,per ragioni di privacy, si vedrà solo me e la lavagna alle mie spalle, ma si potranno sentire alcune delle domande che mi sono state rivolte. Se riesco nei prossimi giorni scrivo qualcosa di più. Intanto ci tenevo a pubblicare gli slides. Aggiornamento sporadico n. 1Prima di tutto voglio salutare le persone che ancora seguono fantasy eydor, nonché tutti i nuovi arrivati che hanno scoperto il sito da poco. Quindi voglio salutare te che mi stai leggendo proprio ora! I miei progetti stanno andando bene, ma posso rivelare ben poco, almeno per ora. Spero di poterti dire di più l'anno prossimo. In compenso volevo condividere con te le risorse più utili che ho trovato in rete! Partiamo da alcuni corsi che possono interessarti: MOOC (Ossia Massive Open Online Courses) - Online Games: Literature, New Media, and Narrative. Purtroppo il gioco preso come spunto è basato sul Signore degli Anelli, ma il corso è molto odierno. Devo dire che non mi fa impazzire, ma non è neanche malaccio. Lo segnalocome primo perché ritengo sia la materia più rilevante per uno storyliner interessato ai videogame. Attenzione che questo corso è già iniziato da un paio di settimane!
- Crafting an Effective Writer: Tools of the Trade. Insegna a scrivere in inglese. Lo trovo utile e interessante visto che il mercato in lingua inglese va alla grande. E' già la seconda volta che propongono questo corso, il primo non ero riuscito a seguirlo. Spero questa volta di farcela. - Comic Books and Graphic Novels. Questo è specializzato in fumetti! Lo propongo perché in passato mi è capitato spesso di ricevere domande in merito ai fumetti. Gli ho dato un'occhiata e mi è sembrato davvero interessante, uno degli assignments è creare un fumetto! Se lo fai poi condividilo con me per favore. Sono davvero curioso! - Live!: A History of Art for Artists, Animators and Gamers. Parla di arte, giochi e processo creativo. Consiglio di dargli un'occhiata. - Plagues, Witches, and War: The Worlds of Historical Fiction. Questo invece propone uno studio sul genere "romanzo storico" e pare sottolineare le tragedie usate come sfondo alla storia. Sono troppi! Sceglili con responsabilità. Prima di andare avanti ecco un altro link sempre sulla storia. Non è un corso, ma solo un breve filmato. Se vai su questo sito potrai guardare un filmato che mostra il cambiamento dei confini politici dal 1100 a oggi! Non so se può tornarti utile, ma io lo trovo quantomeno interessante. Passiamo ora ai... VIDEOGIOCHI - Mark of the Ninja. Un gioco action-stealth in 2d. Non è forse il primo del suo genere, ma è il primo che vedo sviluppato con così tanta attenzione. Si merita di essere il primo gioco citato.
- Walking Dead e Wolf Among Us. Questi due giochi della Telltales sono un ottimo esempio di interactive fiction. La storia pare offrire una marea di scelte e i dialoghi si ramificano in maniera molto complessa, rimanendo interessanti e congruenti. Wolf Among Us non è ancora uscito, ma se n'é parlato molto, Walking Dead invece l'ho provato personalmente. Secondo me è la nuova frontiera delle avventure grafiche. - Don't Starve. Un gioco che mischia genere horror, stile cartoon, sopravvivenza ed esplorazione. E' stato molto apprezzato dalla critica e anch'io mi sento di consigliarlo. - Sang Froid. Un gioco indie che mischia la fase strategica (piazzamento delle trappole mentre il sole è alto) alla fase di azione e difesa (nella notte). E' un mix interessante, non è il gioco più bello che io abbia mai visto, ma se lo trovi in sconto magari dagli un'occhiata. GIOCHI DI RUOLO Come gioco di ruolo questa volta propongo: - 13th Age della Pelgrane Press. Un gioco fantasy con delle regole nuove. Io lo sto ancora cercando, ma dovrebbe essere il gioco più atteso dell'anno. Se hai delle informazioni su questo gioco ti prego di condiverle! ... e infine... CONFERENZA SULLA FICTION Avviso tutti che sarò il relatore di una conferenza sulla fiction che si terrà a Milano il 5 ottobre 2013. Se qualcuno è interessato a partecipare me lo faccia sapere via mail (drjack [at] fantasyeydor.com) che posso ancora aggiungere qualche invitato. La partecipazione alla conferenza è GRATIS. Ecco la descrizione.
Questo è tutto per oggi. Spero di fare qualche altro aggiornamento prima di Natale. Un saluto! Un saluto dal 2012Caro lettore (o altro utente), un saluto da parte mia e da parte del 2012, che sta finendo! Come stai? Passate bene le feste? E' da un po' che non pubblico niente e mi spiace di non aver ancora completato le storie del Kleg con il racconto finale che dovrebbe raggrupparle tutte (nonché rivelare la sottotrama ancora segreta). Come ti avevo annunciato, sto passando alla lingua inglese. Per iniziare stavo traducendo del materiale, ma da poco mi sono dedicato a un altro progetto. Se hai letto gli articoli dell'anno scorso, potresti ricordare che partecipavo allo sviluppo del videogame Planeshift, quale setting leader del team. Ebbene, ho lasciato il progetto quest'estate (agosto 2012). Lo sviluppo di un MMORPG mi stava impegnando molto e in quel periodo avevo bisogno di tempo per recuperare alcune questioni esterne alla fiction. Questo ottobre mi sono liberato un po' e sono riuscito a tornare a occuparmi di videogiochi, ma ho cambiato progetto. Uno dei motivi del cambiamento era anche il desiderio di riuscire a pubblicare un videogame completo, e portare a compimento il suo sviluppo.
Planeshift è un MMORPG, quindi è un mondo in continua evoluzione e, in pratica, non finisce mai di essere sviluppato. Adesso lavoro ancora su un RPG: anche stavolta è fantasy, ma è un titolo single player classico. Il suo nome è: Arakion è un progetto presentato su Kickstarter. Il mio ruolo nel team è di game writer. Per il resto sto continuando a tradurre i miei racconti in inglese, e spero di riuscire a pubblicarne qualcuno per l'anno che viene. ... A proposito dell'anno che viene, volevo condividere alcune informazioni, in particolare un sito che mi è piaciuto moltissimo. Su Coursera vengono offerti corsi per tutti i gusti. Queste serie di lezioni sono proposte dai professori di università importanti a livello mondiale, dalla Stanford fino alla Mount Sinai School of Medicine e... - sono offerti gratuitamente - spesso garantiscono certificazioni (per ora non riconosciute ufficialmente dalle università... ma fa sempre curriculum)
Se poi ti interessano altri argomenti, puoi spulciare tutta la lista di corsi (che si aggiorna piuttosto spesso direi).
Vero... mi sono lasciato prendere la mano. Prima o poi dovrò scremarli. In ogni caso quei 5 sono quelli che più si avvicinano agli argomenti trattati su Fantasy Eydor. Per finire, prima di passare ai saluti, voglio consigliare anche qualche videogame da provare. Nomino solo quelli più sconosciuti, visto che gli altri li avrai di sicuro già sentiti (io ad esempio in questi giorni sto giocando a Dishonored, mentre invece Assassin Creed 3 non mi è piaciuto... giusto per dirne una: io avrei preferito come scenario la rivoluzione francese). Ecco la lista: - Braid: un giochino molto carino (che piace anche alla mia fidanzata :p), con una storia all'apparenza semplice, ma molto molto interessante. Tra l'altro è una storia che si fonde davvero bene con le meccaniche di gameplay. Non so se hai notato come molti videogame indie riescano a nascere grazie a Kickstarter. Potrebbe essere un'evoluzione del sistema di produzione. Se invece vogliamo parlare di lettura, sto per iniziare il nuovo libro di Abercrombie: Red Country. Per quanto riguarda i giochi di ruolo, voglio provare Hillfolk: DramaSystem (di cui sono un backer su kickstarter) e Night’s Black Agents. Mi aspetto di vedere cose molto interessanti nell'anno 2013. Ne approfitto per farti gli auguri di buon Natale in ritardo e di buon anno in anticipo! Se hai commenti, domande o considerazioni, o se vuoi condividere altro materiale/videogame/libri per il 2013, dicci la tua! I consigli di inizio e fine anno sono ben accetti. Kleg 5 - Costi quel che costiSiamo agli sgoccioli. Dopo questo racconto pubblicherò un'ultima serie di link, forse ci sarà tempo per un altro articolo e infine pubblicherò l'ultimo racconto del Kleg, che sarà tipo un riassunto/epilogo. Quindi andrò in pausa mentre mi preparo a passare all'inglese. Intanto ecco le statistiche di oggi.
La storia sarà molto densa. Ci saranno nuove rivelazioni sui Dormienti e un sacco di violenza più o meno gratuita. Come al solito. Comparirà tutto il Cast di Itis, meno il Teschio. Ci saranno quindi Clarion, Belthar, Letis, Moina e qualche nuova entrata. Per incontrare di nuovo il Teschio ci sarà da aspettare l'ultimo racconto della serie che uscirà tra qualche mese. Consiglio come sempre di scaricare i file word o pdf, che sono molto più comodi da leggere. Altrimenti clicca pure sulla maschera e leggi il racconto dal tuo browser.
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- Linguaggio del corpo - La rabbia
- Kleg escalation (o Kleg nella Vigna)
- Premialo e fallo soffrire.
- Emigrazione linguistica - Passerò all'inglese
- Dawn of worlds
- Lo scambio: Arthas al posto di Stark
- Razze fantasy: in 5 elementi
- Sarah Kerrigan ha vinto.
- History of Itis
- L'evoluzione del fantasy, oggi
- I Nizariti (quelli di Assassin's Creed!)
- Se c'è un disservizio stavolta è colpa di pipa e sopa!
- Le novità del 2012
- Storie scottanti e maschilismo
- Conquest
- Buon Natale 2011
- Fair Play. E tu? Giochi secondo le regole?
- La magia svelata
- Domande, ringraziamenti e avvisi
- E dopo tanto tempo arriviamo all'inizio
- Quello che è meglio sapere
- Trame e campagne: le tipologie.
- Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
- Xycon wins!
- I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempi
- Kleg 4 - Fuoco fatuo
- Linguaggio del corpo: mostrare la tristezza
- Personaggi raccapriccianti
- Penny Arcade - Extra Credits
- Game don't tell: tecniche ed esempi
- Fantascienza catalogata!
- 10 punti su mucche viola, tribù e i loro allegri compagni
- Italian-trash no limits!
- Gioca coi troni
- WikiDisservizio
- NonDisservizio!
- Sviluppare videogiochi: il team e il pubblico.
- Non-novità! I videogiochi sono arte: lo dice la biennale di Venezia!
- Itis!
- O mio dio! Oggi è toccata a me.
- Spaventati adesso!
- Lunedì ti hanno rubato un sottomarino giallo, e non te ne sei accorto
- Lo scontro dei sidekick
- Arena - Xycon vs Raistlin Majere
- Da dove arrivano i dettagli
- Settimana questa si riprende
- Segnalazione e avviso
- Consigli estivi
- Ho paura
- Rispondi anche tu alla SIAE
- Piani esterni III: le regole
- Fare e non fare. Questo è il problema.
- Witcher 2 (recensione): mostri e donne nude.
- La lingua della verità
- Talislanta
- Piani esterni II: il passaggio
- Piani esterni I: tipologie
- Kleg - un esempio di istituzione
- Voglio diventare ricco! Come: scrivendo?
- Fantasy ambientation
- Una scommessa su assassin creed 3
- Nomi fantasy
- Mindscramble
- Mostri per tutti i gusti
- E' ora di far festa
- Scontri, che passione
- La leggenda: un buon videogioco può essere gratis?
- Attento a come parli
- La tabella periodica della fiction
- Bauer e Fisher
- Il Sedona Method fa soffrire
- Kleg 2 e 3: Ringraziamenti!
- Dragon Age 2 e i tagli al budget
- Kleg 3 - Impronte sulla nebbia
- Un attimo un attimo!!!
- Dialoghi (Angeli e Demoni compresi nel pacchetto)
- Quanti ne ho azzeccati
- Ti presento Ascensione
- Videogame Awards 2011: al voto, al voto!
- Istituzioni
- Dimmi con chi giochi ti dirò come...
- Classifica assassini fantasy
- Scelte: storie multilineari (con parallelogramma!)
- Dead Space e qualche horror-cazzata
- A che punto siamo? Garriott dice che c'è ancora da fare
- Tre modi di sviluppare i dialoghi in un gioco
- L'ombra di anobii
- Sex up your mind
- Autopubblicati: una tabella da oltreocenao
- Sotto la trama: il subplot
- Progetti per il 2011
- L'ombra dell'incantatrice: THE END!
- Buon natale!
- Survival Blog
- Bibliografia videogiochi
- Uomini e donne per salvare il mondo
- Kleg 2 - Finale
- Popolazioni e usanze
- Kleg 2 - Sangue freddo
- Maledizione!
- Crea una città! - Struttura
- Abracadabra! E altre formule.
- Legend of Neil
- Gruppi e intelligenza
- Sidekick: caro Dottor Watson, lei è licenziato!
- Kleg 1 - Tra le braccia di Itis
- Minions che passione (gli sgherri)
- Lungavista: l'Arte e lo Spirito (di Robin Hobb)
- E' giusto o non è giusto?
- Civilization 5
- Scontro all'ultimo villain
- Questa è proprio la fine
- Lost, il finale perduto
- Videogiochi e violenza
- Si riparte
- Finalmente
- Lente del dolore
- Middle Year Project... e spyfantasy
- 15 (e più) modi per aumentare la tensione
- Un gioco da 1 punto 21 gigawatt
- Kahuna, Seth Godin, Hitler, Goete e Felicia Day. Tutti insieme appassionatamente.
- Suspense
- Maxi-media vs sequel
- Dungeon & Dragons: quarta edizione. Pro e Contro.
- Arena - Elric di Melniboné e Geralt di Rivia
- Giochi di ruolo (RPG), arte e storyline
- Aspettando giovedì...
- Gioco di squadra
- Ambientazione! E' giunta l'ora...
- Guerre stellari (in 2 minuti e 13 secondi)
- Falli soffrire
- Locke Lamora ha vinto!
- Ultime Lezioni di magia: Effetti e Limiti
- Seconda Lezione di Magia: il Sacrificio
- Prima Lezione di Magia: le Fonti.
- Stesura di un libro: le fasi
- Work in progress
- Bolognium e credenze
- Oltre il bolognium...
- Arena! - Gray Mouser contro Locke Lamora
- Eleganza e fusione
- Il MEGLIO: Inverno 2009/10
- La risonanza dell'ambientazione
- Concorso Steampunk
- Le 3 fasi creative
- Crea la tua musa
- L'alchimia del fantasy
- Un saluto a Gamberetta
- Storie e mondi virtuali usati massivamente
- Dichiarazione di guerra: 10 motivi contro i copyright
- Caro pubblico… qua la mano
- Un tavolo di Bolognium in 8 fasi (advanced)
- Cinque domande per essere congruente
- Esercizio di inizio anno
- Capodanno
- Buon Natale
- Caro editore
- Presenta i tuoi personaggi
- Identikit del personaggio
- Copia i maestri
- Il meglio di novembre 2009
- I tipi di premise
- Premise: l'anima della storia (avanzato)
- Comunicazione di servizio
- Eroi sociopatici
- Bibliografia
- Viaggio dell'eroe. Fase 3. Conclusioni...
- Viaggio dell'eroe. Fase 2: è ora di cambiare.
- Viaggio dell'eroe. Fase 1: si parte.
- Intervista: Gamberetta
- Cinque modi per far ricordare un personaggio
- Il MEGLIO di ottobre 2009
- L'evoluzione VS i 5 stadi dell'apprendimento
- Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro
- Anche Naruto può insegnarti qualcosa
- Il Crogiolo
- Vacanze all'inferno: come creare un malvagio
- Antagonista
- Arrogance.it
- Storyline e PNL: uno scontro?
- Il MEGLIO di settembre 2009
- I bravi ragazzi non scelgono mai
- Show Don't Tell: la mappa mentale in 5 passi
- Show Don't Tell: 4 cose da evitare
- Show Don't Tell: 2 suggerimenti per migliorare
- Una prima riflessione sulla proprietà intellettuale
- Storie di cliché... e di elfi
- Feed RSS
- Fantasy Eydor Safari
- Homo fictus: le basi per creare un personaggio
- Otto regole per creare una mappa mentale
- Qualcosa per cui combattere
- Fantasy Eydor
- Inaugurazione
- Linguaggio del corpo - La rabbia
- Kleg escalation (o Kleg nella Vigna)
- Premialo e fallo soffrire.
- Emigrazione linguistica - Passerò all'inglese
- Dawn of worlds
- Lo scambio: Arthas al posto di Stark
- Razze fantasy: in 5 elementi
- Sarah Kerrigan ha vinto.
- History of Itis
- L'evoluzione del fantasy, oggi
- I Nizariti (quelli di Assassin's Creed!)
- Se c'è un disservizio stavolta è colpa di pipa e sopa!
- Le novità del 2012
- Storie scottanti e maschilismo
- Conquest
- Buon Natale 2011
- Fair Play. E tu? Giochi secondo le regole?
- La magia svelata
- Domande, ringraziamenti e avvisi
- E dopo tanto tempo arriviamo all'inizio
- Quello che è meglio sapere
- Trame e campagne: le tipologie.
- Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
- Xycon wins!
- I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempi
- Kleg 4 - Fuoco fatuo
- Linguaggio del corpo: mostrare la tristezza
- Personaggi raccapriccianti
- Penny Arcade - Extra Credits
- Game don't tell: tecniche ed esempi
- Fantascienza catalogata!
- 10 punti su mucche viola, tribù e i loro allegri compagni
- Italian-trash no limits!
- Gioca coi troni
- WikiDisservizio
- NonDisservizio!
- Sviluppare videogiochi: il team e il pubblico.
- Non-novità! I videogiochi sono arte: lo dice la biennale di Venezia!
- Itis!
- O mio dio! Oggi è toccata a me.
- Spaventati adesso!
- Lunedì ti hanno rubato un sottomarino giallo, e non te ne sei accorto
- Lo scontro dei sidekick
- Arena - Xycon vs Raistlin Majere
- Da dove arrivano i dettagli
- Settimana questa si riprende
- Segnalazione e avviso
- Consigli estivi
- Ho paura
- Rispondi anche tu alla SIAE
- Piani esterni III: le regole
- Fare e non fare. Questo è il problema.
- Witcher 2 (recensione): mostri e donne nude.
- La lingua della verità
- Talislanta
- Piani esterni II: il passaggio
- Piani esterni I: tipologie
- Kleg - un esempio di istituzione
- Voglio diventare ricco! Come: scrivendo?
- Fantasy ambientation
- Una scommessa su assassin creed 3
- Nomi fantasy
- Mindscramble
- Mostri per tutti i gusti
- E' ora di far festa
- Scontri, che passione
- La leggenda: un buon videogioco può essere gratis?
- Attento a come parli
- La tabella periodica della fiction
- Bauer e Fisher
- Il Sedona Method fa soffrire
- Kleg 2 e 3: Ringraziamenti!
- Dragon Age 2 e i tagli al budget
- Kleg 3 - Impronte sulla nebbia
- Un attimo un attimo!!!
- Dialoghi (Angeli e Demoni compresi nel pacchetto)
- Quanti ne ho azzeccati
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- Videogame Awards 2011: al voto, al voto!
- Istituzioni
- Dimmi con chi giochi ti dirò come...
- Classifica assassini fantasy
- Scelte: storie multilineari (con parallelogramma!)
- Dead Space e qualche horror-cazzata
- A che punto siamo? Garriott dice che c'è ancora da fare
- Tre modi di sviluppare i dialoghi in un gioco
- L'ombra di anobii
- Sex up your mind
- Autopubblicati: una tabella da oltreocenao
- Sotto la trama: il subplot
- Progetti per il 2011
- L'ombra dell'incantatrice: THE END!
- Buon natale!
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- Bibliografia videogiochi
- Uomini e donne per salvare il mondo
- Kleg 2 - Finale
- Popolazioni e usanze
- Kleg 2 - Sangue freddo
- Maledizione!
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- Abracadabra! E altre formule.
- Legend of Neil
- Gruppi e intelligenza
- Sidekick: caro Dottor Watson, lei è licenziato!
- Kleg 1 - Tra le braccia di Itis
- Minions che passione (gli sgherri)
- Lungavista: l'Arte e lo Spirito (di Robin Hobb)
- E' giusto o non è giusto?
- Civilization 5
- Scontro all'ultimo villain
- Questa è proprio la fine
- Lost, il finale perduto
- Videogiochi e violenza
- Si riparte
- Finalmente
- Lente del dolore
- Middle Year Project... e spyfantasy
- 15 (e più) modi per aumentare la tensione
- Un gioco da 1 punto 21 gigawatt
- Kahuna, Seth Godin, Hitler, Goete e Felicia Day. Tutti insieme appassionatamente.
- Suspense
- Maxi-media vs sequel
- Dungeon & Dragons: quarta edizione. Pro e Contro.
- Arena - Elric di Melniboné e Geralt di Rivia
- Giochi di ruolo (RPG), arte e storyline
- Aspettando giovedì...
- Gioco di squadra
- Ambientazione! E' giunta l'ora...
- Guerre stellari (in 2 minuti e 13 secondi)
- Falli soffrire
- Locke Lamora ha vinto!
- Ultime Lezioni di magia: Effetti e Limiti
- Seconda Lezione di Magia: il Sacrificio
- Prima Lezione di Magia: le Fonti.
- Stesura di un libro: le fasi
- Work in progress
- Bolognium e credenze
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- Arena! - Gray Mouser contro Locke Lamora
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- Le 3 fasi creative
- Crea la tua musa
- L'alchimia del fantasy
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- Caro pubblico… qua la mano
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- Cinque domande per essere congruente
- Esercizio di inizio anno
- Capodanno
- Buon Natale
- Caro editore
- Presenta i tuoi personaggi
- Identikit del personaggio
- Copia i maestri
- Il meglio di novembre 2009
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- Premise: l'anima della storia (avanzato)
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- Bibliografia
- Viaggio dell'eroe. Fase 3. Conclusioni...
- Viaggio dell'eroe. Fase 2: è ora di cambiare.
- Viaggio dell'eroe. Fase 1: si parte.
- Intervista: Gamberetta
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- Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro
- Anche Naruto può insegnarti qualcosa
- Il Crogiolo
- Vacanze all'inferno: come creare un malvagio
- Antagonista
- Arrogance.it
- Storyline e PNL: uno scontro?
- Il MEGLIO di settembre 2009
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