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		<title>Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
		<description>Discussione Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</description>
		<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro</link>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-1542</link>
			<description><![CDATA[Un elemento caratteristico di un personaggio mostro può essere usato come marker. Di marker perà ne esistono anche di altro tipo. Un mostro che sanguina sempre e lascia una scia di sangue dove va è un marker ad esempio.]]></description>
			<dc:creator>drJack</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 12:20:54 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-1540</link>
			<description><![CDATA[Forse non c'entra moltissimo, ma mi è venuto in mente che un marker, così come lo descrivi nell'articolo sul personaggio, utilizza proprio il concetto di metonimia: è un nome/oggetto/caratteristica/abilità/comportamento che richiama immediatamente il personaggio, e che in qualche modo "sta per" il personaggio stesso (anche se non sono la stessa cosa perché il marker non è una figura retorica). E quindi mi veniva in mente che anche per i mostri importanti si possono usare i marker o altri "dispositivi metonimici" (mi permetto di battezzarli così), anche se forse si finisce più nell'horror: effetti di sangue, freddo o fenomeni paranormali associati alle apparizioni del mostro, che se usati bene (rischio cliché) aggiungono spessore e, in quelli più riusciti, paura.]]></description>
			<dc:creator>Nanaki</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:27:57 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
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			<description><![CDATA[@ Nanaki Grazie per i complimenti e per il consiglio. Ti do il benvenuto su Fantasy Eydor. Direi che si può inserire metonimia. Philosophy of Horror parla più di analisi delle storie horror che di tecniche di creazione. Io ho solo prese le loro idee per provare a usarle in fase creativa. Questo è di sicuro un Aspetto mostruoso. Non so se vale come metonimia, ma può comunque essere una tecnica valida. Penserò a come aggiungerla.]]></description>
			<dc:creator>drJack</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:12:15 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
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			<description><![CDATA[Ciao! Complimenti per il blog, molto utile! Mi permetto solo un appunto: credo che la traduzione che cercavi per metonymy sia metonimia, non metinomia (parola che, per quanto ne so, non esiste). La metonimia, infatti, è una figura retorica che consiste nel sostituire un concetto o una parola con un'altra che abbia con la prima una certa relazione, ad esempio di contiguità logica o materiale, vedi esempi su Wiki (cito solo "mantenere la parola" per "mantenere una promessa", o "Hollywood" per "l'industria del cinema statunitense"). Non ho letto Philosophy of Horror (ma a questo punto sono molto tentato), ma se si parla di tecniche di creazione, può darsi che volesse esprimere anche qualcos'altro rispetto al tuo esempio. Cioè non solo circondo o sostituisco in alcune occasioni il mostro con qualcosa di pauroso/mostruoso di associato che lo richiama o ne è un tratto distintivo. Ma anche il mostro stesso può essere di per sé creato come una metonimia, ossia un richiamo immediato ad una cosa paurosa: la faccia bruciata di Freddy Krueger in Nightmare (A Nightmare on Elm Street in originale), oltre a essere mostruosa (categoria incompleto/senza forma), è una metonimia dell'ustione mortale, un richiamo diretto alla paura di essere arsi vivi. Si può dire che tutti i mostri richiamino una paura/tabù, ma secondo me alcuni lo fanno in maniera indiretta o sottile, mentre la tecnica di creazione per metonimia potrebbe essere proprio partire da una paura e "darle corpo" in modo abbastanza diretto, facendone una caretteristica distintiva del mostro.]]></description>
			<dc:creator>Nanaki</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:42:10 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-1177</link>
			<description><![CDATA[ In effetti anche a me ha dato questo dubbio, dopotutto si trattava di immaginare l'inimmaginabile, forse non aveva una chiara idea del reale aspetto di tutti i mostri e i particolari, più che descrittivi, servivano per suscitare emozioni nel lettore. Sì, la fusione. In Lovecraft se non erro c'è qualcosa di simile ad un simbionte, oltre che mente alveare: i Vermi che camminano sono stregoni i cui cadaveri sotterrati diventano ricettacoli di parassiti attratti dal putridume i quali, consumando i residui degli umori magici delle carni del mago, riempiono il corpo come un involucro e acquisiscono coscienza collettiva.]]></description>
			<dc:creator>Sìlfae</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 14:33:55 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
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			<description><![CDATA[ E' il metodo migliore, soprattutto per gli horror. Mostrare solo alcuni dettagli o riportarli tramite dialogo di terzi. In questo modo si offrono pezzi per avviare l'immaginazione umana. Conosco poco Lovecraft eppure mi chiedo se lui conoscesse bene le caratteristiche dei suoi mostri prima di usarli o se li presentasse solo a istinto momento per momento. Intendi la fusione, giusto? Ha applicazioni infinite e piace sempre. A me piace anche la fissione. Per non parlare del metodo simbionte. Quest'ultimo in particolare è usato molto meno. Mi ricordo in particolare le maneggiatrici (le mani che prendevano il controllo i un corpo) di China Mielville in Perdido Street Station e L'invasione degli ultracorpi di Jack Finney.]]></description>
			<dc:creator>drJack</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 14:22:43 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-1170</link>
			<description><![CDATA[ Sì, molte delle caratteristiche degli ultimi racconti si rifanno a molluschi, insetti e crostacei, tuttavia spesso Lovecraft cerca di non descrivere il mostro direttamente, ma da ciò che lascia nel suo passaggio (il modo in cui uccide le proprie vittime, le tracce sul terreno o le testimonianze scritte o raccontate di terzi). Fa parte della filosofia di Lovecraft dare l'idea di qualcosa assolutamente indefinibile e incomprensibile per la mente umana (e che quindi di conseguenza non può essere descritto da uno scrittore umano). Alcune rappresentazion i amatoriali di mostri tuttavia possono apparire davvero bizzarre, sembrano forme geometriche complesse composte da materia organica (tipo la Grande Razza di Yith ha un corpo piramidale da cui si protendono non ben specificate appendici, Shub Niggurath è un ammasso non ben precisato di appendici da riproduzione che sfornano e divorano i propri sottoprodotti viventi). Credo che la metologia di base a riguardo sia stata mescolare gruppi di creature o materiali apposti per creare esseri che potessero essere percepiti come totalmente estranei (come piante e animali, funghi e minerali e così via...).]]></description>
			<dc:creator>Sìlfae</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 12:22:59 +0000</pubDate>
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			<title>RE: Urla nell'abisso: 9 livelli di profondità per creare un mostro</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-615</link>
			<description><![CDATA[Aggiunto un tra i credits direttamente al blog sull'orlo del mondo. http://mcnab75.livejournal.com/365573.html]]></description>
			<dc:creator>drJack</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 09:36:47 +0000</pubDate>
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			<title>dr Jack scrivi:</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-269</link>
			<description><![CDATA[@Uriele: Sì, meglio partire da creature già esistenti. Volendo si può partire da qualche concetto nuovo, ma bisognerebbe riportarlo in qualche modo a qualcosa di conosciuto. Lovecraft lo conosco poco, ma se non sbaglio lui ha creato mostri originali, ma richiamava concetti conosciuti, come i tentacoli. Steven Brust invece ha creato i Dragaeran, e ogni dragaeran ha le fattezze di alcuni animali immaginari. Quindi io non ho mai la più pallida idea di come immaginarli, e non solo, non ho neanche trovato immagini. Steven avrebbe potuto fare di più... (grazie per il link)]]></description>
			<dc:creator>dr Jack</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 09:02:28 +0000</pubDate>
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			<title>Uriele scrivi:</title>
			<link>http://www.fantasyeydor.com/it/articoli/urla-nellabisso-9-livelli-di-profondita-per-creare-un-mostro#comment-267</link>
			<description><![CDATA[non intendevo "disegnare figure uguali allineate al bordo di uno scudo", volevo dire "incinta" (ci sarebbe anche il giò al posto di già, ma si nota meno)]]></description>
			<dc:creator>Uriele</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 07:10:08 +0000</pubDate>
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