Fantasy Eydor
Italian-trash no limits!
La storia del trash italiano fantasy ha appassionato il web per molto tempo.
Da quando Gamberetta ha iniziato con le sue recensioni il panorama del pubblico fantasy made in italy è cambiato.
Bisogna però ricordarsi che l'Italia è patria di altre perle oltre al fantasy.
Ad esempio il cinema! Sono usciti certi film che avrebbero assolutamente bisogno di essere recensiti.
E lo si fa.
Se sei interessato a recensioni trash su youtube puoi andare a guardare il canale di yotobi.
Giusto per provare a guardarne una lascio la recensione del film "Alex l'ariete".
Un film da brivido interpretato dal signor Tomba.
E' una recensione un po' vecchia, ma divertente.
E fa pensare che il trash possa davvero non avere limiti.
Gioca coi troniDisclaimer: in questo articolo c'è qualche spoiler minore della serie Games of Thrones. Proprio piccolo piccolo. Oltre allo spoiler c'è la foto di un uomo con in mano un anello. Se gollum mi sta leggendo è pregato di procedere a suo rischio e pericolo. Games of Thrones (serie TV) e le cronache del ghiaccio e del fuoco (i libri) di Martin sono diventati un fenomeno di hype? Giusto per citare una prova basta i dati di queste vendite di luglio 2011. Tutto grazie al potere del "multimedia". *Multimedia = proporre una storia tramite canali multipli per aumentare le vendite. Ad esempio far uscire la stessa storia in un libro, un film e un videogioco. L'esempio massimo di questa tecnica è la campagna di Harry Potter!
La serie è stata accolta piuttosto bene, basta dare un'occhiata alle nomination per gli Emmy Awards.
A questo punto voglio dire la mia riguardo alla serie TV. In particolare evidenziarne le pecche Lati negativi 1 Attori e personaggi Dov'è Brynden Pesce nero? Jon Snow è un po' pacioccone. Dany è diventata troppo "soprannaturale" La Montagna fa ridere Ditocorto, Varys, avete rotto 2 Incongruenze Dortaki, via i pantaloni per favore. Scene lesbo gratuite Dove sono tutti? 3 La trama Ehi, è troppo stretto! Nani svenuti... Salta di qui salta di là Partenza lenta A questo punto, visto che sono buono, inserirò anche i lati positivi. Lati positivi 1 Attori e personaggi Tyrion è fantastico
Grande casata Lannister Boromir non più Boromir Personaggi complessi e ben caratterizzati
La figlia fighetta. La figlia selvaggia. L'eunuco. La cesso-spadaccina (questa non è ancora arrivata :p).
Va bene. Va bene. E se non bastasse la caratterizzazione anche i marker fioccano. 2 Ambientazione Barriera I Love you 3 Trama Ehi, dov'è finito Sauron? Background d'assalto Il trono non basta La spada non è tutto Realismo Parte centrale fantastica 4 varie ed eventuali La sigla spacca Martin presente e collaborante!
Per finire voglio confessare che la serie TV mi è piaciuta. Sto diventando un appassionato di questo fenomeno di Hype. Per saperne di più: La mappa dell'ambientazione [Eng], cliccabile e con la presentazione in inglese delle casate, delle città e dei luoghi. Blog [Eng] dove una spettatrice riporta i commenti di sua madre! In inglese... ingenua! (Potrei riportare i commenti delle persone che lo hanno visto con me, ma sono opinioni mooolto oltre il limite della buona costumanza.) Cooking Ice and Fire[Eng]: le ricette dei piatti presentati in Games of Thrones. NonDisservizio!A causa dello sciopero di Nonciclopedia potrebbero non visualizzarsi immagini di alcuni articoli, perché ogni tanto ho utilizzato le loro immagini con licenza NonCommons.
E' vero. In ogni caso io sono dalla parte di Nonciclopedia. E spero che la situazione si risolverà nel migliore dei modi, cosicché io possa tornare a sfruttare amabilmente i loro contenuti condivisi in modo che tutti possano goderne. Tags:
Sviluppare videogiochi: il team e il pubblico.Il materiale per analizzare l'arte del game design è in crescita continua, e può mettere in difficoltà. Ogni giorno saltano fuori teorie nuove e concetti come "agency" o "storysensing" e chissà cos'altro. Ma cosa si può fare di semplice per migliorare le capacità di game writer? Questa settimana in realtà doveva uscire un articolo su The Games of Thrones, ma visto che ho appena scoperto Neoludica alla Biennale di Venezia ho deciso di anticipare questi suggerimenti per lo sviluppo di videogame. 1) Impara ad ascoltare La Bioware ad esempio ha creato un documento ufficiale dove filtrare le opinioni dei giocatori per focalizzarsi sulle cose più importanti da sviluppare per Mass Effect 2. La Cd Projekt Red di The Witcher invece ha un Community Manager che impegna il 100% del suo tempo lavorativo ad ascoltare la comunità e a offrire queste informazioni agli altri sviluppatori. (Fonti: terza domanda di questa pagina di intervista). Per questa sezione le informazioni vanno a senso unico. Loro dicono e tu ascolti, al massimo fai qualche domanda per avere chiarificazioni ma NON osare metterti a giudicare o addirittura a criticare. 2) Impara a chiedere, se lo sai già fare, impara a chiedere meglio Parla e relazionati con anche gli altri membri del team. Programmatori (Engine programmer, GUI programmer, client/server, ecc): sono quelli che preparano il motore del gioco. Game designer: i giochi hanno delle regole e tutto gira intorno a esse. Il tuo compito è sottolinearle ogni volta che puoi, valorizzarle al massimo e fare in modo che le storie siano strettamente legate a queste meccaniche di gameplay. Level designer: mentre il game designer definisce le sfide in generale il level designer definisce le sfide in ogni specifico livello: stabilisce gli oggetti da incontrare, i nemici da affrontare e la progressione della difficoltà in ogni livello di gioco, nonché il tema e il tono di ogni scena.
Specialisti di grafica, arte e animazione (graphic designer, vfx designer, lighting designer, movie designer, motion graphics, ecc): Ci saranno personaggi e ambientazioni nella storia, no? Se hai delle idee in merito sarà meglio parlarne con loro, valutare come utilizzare queste parti grafiche nella storia, e come fondere elementi della storia con elementi visivi. Specialisti del suono (sound designer, music designer ecc): uguale a sopra. Solo che le parti di storia da presentare non saranno grafiche ma saranno suoni e musiche. Ad esempio saranno loro a creare la musica utilizzare nell'ambietazione chiamata "la gola del canyon urlante" o il rumore del singhiozzo marker di un personaggio. Doppiatori: se ce ne sarà il caso di informarli sul carattere dei personaggi da doppiare, in modo da facilitare e migliorare le loro prestazioni. Public relation: puoi consigliare alla gente del marketing quali sono i punti da sottolineare di più o quali sono i migliori da usare per comunicare con il pubbico. Esistono perfino alcuni elementi della storia che fanno parlare di sé. Ad esempio le "scelte morali" di The Witcher possono spingere i giocatori a confrontarsi.
* Community Manager: lo metto alla fine perché dovresti essere tu stesso a vagliare le opinioni dei giocatori. Ma se esiste un community manager che ascolta ogni giorno le loro idee e lo fa per lavoro, be', sfrutta l'occasione e parlaci. Questi livelli di importanza sono generici. In alcuni casi possono cambiare. Valuta tu in base alla situazione e agisci di conseguenza. Ah, inoltre ricorda: 3) Non è la tua storia! Dai modo ai giocatori di sentirsi nella loro storia, di essere loro a guidarla e a decidere come andrà a finire. Più gli offri possibilità più la sentiranno propria. Questo tra l'altro aumenterà il desiderio di parlarne e condividere l'esperienza con i loro amici, contribuendo perfino al passa parola.
Al contrario. Il consiglio per lo sviluppo è di avere un piccolo gruppo, ben specializzato e motivato.
Allora? Dal tuo punto di vista bisogna parlare anche con qualcun altro o hai delle riflessioni da proporre? Credits Jo@net: autore dell'immagine Koala è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative. gummaid: autore dell'immagine Tyre è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. * "Copyright © Viktor Bors. All rights reserved. My images may not be reproduced in any form without my written permission." |














